ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار سایت

نسخه نایاب رد مجیک ۱۱ می‌تواند بازی‌های کامپیوتر را به راحتی اجرا کند

GTA V روی گوشی با نرخ فریم ۱۰۰!

علی جعفری پور
نوشته شده توسط علی جعفری پور تاریخ انتشار: ۱۶ فروردین ۱۴۰۵ | ۰۸:۳۸

یک ویدئوی جدید از ETA Prime نشان می‌دهد که Red Magic 11 Golden Saga Edition می‌تواند چند بازی ویندوزی را به‌صورت محلی روی اندروید و از طریق شبیه‌سازی اجرا می‌کند. همه‌چیز روی خود گوشی و با تکیه بر پلتفرم Snapdragon 8 Elite Gen 5 و ۲۴ گیگابایت رم LPDDR5T به کمک GameHub اجرا می‌شود.

نسخه Golden Saga Edition به‌عنوان نسخه ارتقایافته‌ی Red Magic 11 Pro معمولی معرفی شده است. طبق ویدئو، این نسخه ۲۴ گیگابایت رم، یک ترابایت حافظه UFS 4.1 Pro، سیستم خنک‌کننده پیشرفته‌تر و مواد حرارتی پریمیوم را اضافه می‌کند؛ از جمله یک محفظه بخار با روکش طلا و نقره در سیستم انتقال حرارت.

این گوشی همچنین به فن خنک‌کننده فعال، نمایشگر ۶.۸۵ اینچی BOE AMOLED با نرخ نوسازی ۱۴۴ هرتز، وای‌فای ۷ و باتری ۷۵۰۰ میلی‌آمپرساعتی مجهز است.

اعداد عملکردی که در این دمو ثبت شده‌اند، عمدتاً در حالت‌های بالاتر عملکرد گوشی و با فعال بودن محدودکننده ۶۰ فریم‌برثانیه در برخی بازی‌ها به‌دست آمده‌اند. این گوشی چندین حالت پردازشی دارد، از جمله Eco، Balanced، Rise و حتی حالت Diablo. حالت آخر بالاترین عملکرد را ارائه می‌دهد، اما حتی با وجود چنین سیستم خنک‌کننده پیشرفته‌ای روی یک گوشی، دستگاه را به‌شدت داغ می‌کند.

گزارش شده که Red Dead Redemption 2 به‌طور میانگین در محدوده‌ی بالای ۴۰ فریم‌برثانیه اجرا شده و صحنه‌های مربوط به محیط داخلی بازی به ۶۰ فریم‌برثانیه رسیده‌اند. سازنده می‌گوید بازی با تکسچرهای High و بقیه تنظیمات روی Low آزمایش شده و FSR هم غیرفعال بوده است. برخی بازی‌های سبک‌تر یا مناسب‌تر، سریع‌تر اجرا شده‌اند. Project CARS 2 ظاهراً با تنظیمات Medium و در وضوح 720p با سرعت ۶۰ فریم‌برثانیه یا بالاتر اجرا شده است.

Grand Theft Auto V نیز ظاهراً در محیط‌های داخلی تا ۱۰۰ فریم‌برثانیه رسیده و هنگام رانندگی در شهر در محدوده‌ی میانی ۶۰ فریم باقی مانده است. Cyberpunk 2077 هم در 720p و تنظیمات Low با FSR frame generation بالای ۶۰ فریم‌برثانیه نشان داده شده، در حالی که سازنده می‌گوید بدون frame generation می‌توان آن را روی ۳۰ فریم‌برثانیه قفل کرد.

این دمو همچنین محدودیت‌های شبیه‌سازی PC روی اندرویدِ امروز را برجسته می‌کند. ظاهراً Ghost of Tsushima در این تنظیمات از FSR frame generation سودی نبرده و یکی از بازی‌های Resident Evil با وجود اجرای بالای ۶۰ فریم‌برثانیه، دچار خطاهای جدی رندر شده و برخی دیوارها نمایش داده نمی‌شدند.

ETA Prime نشان می‌دهد که بعضی بازی‌ها گوشی را تا ۳۰ وات، ۴۰ وات یا حتی بیشتر تحت فشار قرار می‌دهند؛ موضوعی که عملاً آن را وارد قلمرو دستگاه‌های گیمینگ دستی می‌کند. با این حال، دیدن اجرای شبیه‌سازی لحظه‌ای x86 به اندروید برای بازی‌های مدرن پی‌سی روی یک گوشی هنوز هم واقعاً شگفت‌انگیز است.

علی جعفری پور
علی جعفری پور

ویدیوگیم بخشی جدانشدنی از زندگی من رو از همون بچگی ساخت که هیچ وقت ازش خسته نشدم و این شانس رو داشتم که به عنوان اولین موقعیت شغلیم، تو ویجیاتو مشغول به کار بشم و علاوه بر کسب تجربه تو این بخش، از زندگیم لذت بیشتری ببرم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید
مجموع نظرات ثبت شده (1 مورد)
  • Bruce
    Bruce | 1 هفته قبل

    من با گوشی خودم ( Poco X6 Pro ) خیلی از بازی های PC ( مثل GTA , Call of duty , Batman و ... ) رو با FPS بین 30 تا 60 اجرا کردم . به نظرم شبیه ساز های pc هنوز کار دارن و این عملکرد می تونه خیلی بهتر هم بشه . ولی بازی هایی ک رو این گوشی اجرا شدن مثل rdr 2 واقعا سنگین هستن و اجراشون به نظرم کار خارق‌العاده ای

مطالب پیشنهادی