ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

lucas pope
اخبار و مقالات

خالق Papers, Please از ترس کپی شدن ایده‌ها کمتر درباره پروژه‌هایش صحبت می‌کند

لوکاس پوپ می‌گوید فضای جدید صنعت بازی و هوش مصنوعی باعث شده ترجیح دهد درباره کارهایش سکوت کند

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: ۱۸ فروردین ۱۴۰۵ | ۱۵:۳۰

لوکاس پوپ، خالق دو بازی موفق Papers, Please و Return of the Obra Dinn، در تازه‌ترین قسمت پادکست Mike & Rami Are Still Here به میزبانی رامی اسماعیل توسعه‌دهنده Nuclear Throne و مایک رز مؤسس No More Robots، درباره برنامه‌های آینده خود صحبت کرد. عبارت کلیدی این گفتگو درباره سکوت پوپ حول پروژه‌هایش بود؛ موضوعی که برای بسیاری از علاقه‌مندان قابل توجه است.

پوپ اعلام کرد هرچند همیشه علاقه به صحبت درباره پروژه‌هایش داشته، اما فضای فعلی صنعت بازی باعث شده دیگر راحت درباره کارهایش صحبت نکند. او گفت:

الان وقتی مشغول کار روی چیزی هستید، ترجیحا نباید درباره آن صحبت کنید. ممکن است ایده‌ها توسط هوش مصنوعی استخراج شوند یا دیگران آن را کپی کنند.

او تاکید کرد این یک قانون قطعی نیست، اما احساس امنیت کمتری نسبت به گذشته دارد و تمایل ندارد فعلا اطلاعاتی را درباره پروژه خود فاش کند. با وجود این سکوت، پوپ اشاره کرد حتی اگر مشغول ساخت پروژه جدیدی باشد، تضمینی وجود ندارد که نتیجه نهایی را با مخاطبان به اشتراک بگذارد. او گفت:

از بازی Return of the Obra Dinn و Papers, Please رضایت داشتم و شاید دیگر نتوانم چنین موفقیتی را تکرار کنم. ممکن است ترجیح بدهم با همان سطح بالا خداحافظی کنم، تا اینکه پروژه بعدی توقعات را برآورده نکند.

پوپ تاکید کرد که با انتشار این دو بازی، احساس خوش‌شانسی دارد و دیگر مانند بسیاری از توسعه‌دهندگان مالی دغدغه خاصی ندارد. او گفت:

در این چند سال اخیر بیشتر به دنبال سرگرمی و لذت بردن از فرآیند ساخت بازی بوده‌ام.

آخرین پروژه پوپ شبیه‌ساز Mars After Midnight ویژه کنسول Playdate بود. علاقه‌مندان برای شنیدن گفتگوی کامل می‌توانند به قسمت دهم پادکست Mike & Rami are Still Here مراجعه کنند.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی