ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

بازی AionGuard می‌توانست یک موفقیت بزرگ باشد
اخبار و مقالات

بازی AionGuard می‌توانست یک موفقیت بزرگ باشد

مدیر سابق استودیو: این پروژه شباهت زیادی به Crimson Desert داشت و لغوشدن آن «دردناک‌ترین» تجربه بوده است

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: ۱۹ فروردین ۱۴۰۵ | ۱۶:۲۳

استودیو Avalanche که با سری بازی‌های Just Cause شناخته می‌شود، چهار نسخه از این بازی سندباکس تخریب‌پذیر را منتشر کرد و طرفداران زیادی جذب کرد. هر چیزی که در بازی به رنگ قرمز بود، قابلیت انفجار داشت و همین ایده هسته اصلی این مجموعه شد. این استودیو قبل از آنکه بتواند نسخه پنجم این مجموعه یا بازی دیگر خود با نام Contraband را منتشر کند، تعطیل شد. با این وجود، یکی از طرح‌های اولیه لغوشده این استودیو بار دیگر مورد توجه قرار گرفته است. طبق صحبت‌های کریستوفر ساندبرگ مدیر ارشد پیشین خلاقیت استودیو، لغو بازی AionGuard برای او از همه پروژه‌های لغوشده دردناک‌تر بوده است.

ساندبرگ معتقد است بازی AionGuard این پتانسیل را داشت که به موفقیت بزرگی برسد و حتی اشاره می‌کند که این عنوان می‌توانست همان چیزی باشد که امروز در بازی محبوب Crimson Desert دیده می‌شود. او در مصاحبه با PC Gamer عنوان کرد:

ما همه ویژگی‌هایی که الان در Crimson Desert می‌بینم را برای آن بازی درنظر گرفته بودیم. بازی با یک ناشر بزرگ که مجموعه‌ای از آی‌پی های معروف داشت امضا شده بود اما آن‌ها ناگهان رویکرد تجاری‌شان را تغییر دادند و تصمیم گرفتند روی آی‌پی‌های فعلی خود تمرکز کنند و همکاری را فقط با یک پیامک قطع کردند؛ که هرگز آن را نمی‌بخشم.

بازی AionGuard قرار بود نسخه‌ای از Just Cause در دنیای فانتزی قرون وسطایی باشد که در آن بازیکن در نقش شوالیه‌ای جادوگر برای پس گرفتن قلمرو و نابود کردن پایگاه‌های دشمن تلاش می‌کند. این پروژه ویژگی‌های زیادی داشت که ساندبرگ آن‌ها را مشابه Crimson Desert می‌داند، هرچند با توجه به تنوع قابلیت‌ها در اثر Pearl Abyss هنوز روشن نیست دقیقاً به کدام ویژگی‌ها اشاره دارد. جهان باز سندباکس و امکان تصرف قلمروها به هر شیوه دلخواه حالا بیش از گذشته رایج شده اما Avalanche این بازی را قرار بود برای پلی‌استیشن ۳ و ایکس‌باکس ۳۶۰ عرضه کند. لغو این پروژه برای تیم توسعه یک ضربه بزرگ بود و به گفته ساندبرگ، هنوز هم خاطره تلخ آن باقی مانده است.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی