۱۰ بازی شوتری که علیرغم محبوبیتشان هرگز دنبالهای برای آنها ساخته نشد
از مدال افتخار تا بازی دوست داشتنی بلک!
در صنعت ویدئوگیم همیشه آثار و عناوینی وجود داشتهاند که با وجود کیفیت بالا، ایدههای خلاقانه و محبوبیت میان بازیکنان، هرگز به فرنچایزی چند قسمتی تبدیل نشدند. بسیاری از این بازیها نهتنها از نظر گیمپلی و طراحی مراحل عملکرد درخشانی داشتند، بلکه پایه و اساس لازم برای تبدیل شدن به مجموعههایی بزرگ را نیز در اختیار داشتند. با این حال، گاهی فروش پایین، گاهی تصمیمات ناشران و گاهی هم شرایط بازار باعث شد این آثار در همان نسخه اول متوقف شوند و طرفدارانشان را با حسرت یک دنباله تنها بگذارند. در این مقاله از ویجیاتو به سراغ ۱۰ بازی شوتر جذاب محبوب میرویم که با وجود کیفیت و پتانسیل بالا، هرگز دنبالهای واقعی دریافت نکردند.
Black

Black یکی از جاهطلبانهترین شوترهای نسل ششم بود که در زمان عرضه، استانداردهای فنی این سبک را چند پله جابهجا کرد. استودیوی Criterion که پیشتر با سری بازیهای Burnout شناخته میشد، در این بازی تمام تمرکز خود را روی خلق یک شوتر سینمایی گذاشت؛ عنوانی که هر مرحله آن شبیه به یک فیلم اکشن هالیوودی پر از انفجار، تیراندازی و تخریب بود. طراحی صوتی فوقالعاده سلاحها و حس سنگینی هر شلیک باعث میشد تیراندازی در Black رضایتبخشتر از بسیاری از شوترهای همدورهاش باشد.
بزرگترین نقطه قوت بازی Black اما محیطهای تخریبپذیر و جلوههای بصری چشمگیرش بود؛ ویژگیای که در سال ۲۰۰۶ واقعاً خیرهکننده به نظر میرسید. بازی شاید داستان پیچیدهای نداشت، اما تمرکز کامل آن روی اکشن باعث شده بود تجربهای نفسگیر و بیوقفه ارائه دهد. با وجود فروش خوب و محبوبیت بالا، برنامههای مربوط به دنباله آن هیچگاه عملی نشدند و Black به یکی از بزرگترین فرصتهای از دسترفته دنیای شوتر تبدیل شد.
Bulletstorm

بازی Bulletstorm از آن دسته بازیهای شوتری بود که تلاش میکرد فراتر از شلیکهای معمولی برود و خلاقیت را به قلب مبارزات بیاورد. بازی با سیستم Skillshot بازیکن را تشویق میکرد دشمنان را صرفاً نکشد، بلکه این کار را به خلاقانهترین شکل ممکن انجام دهد؛ از پرتاب کردن آنها به سمت کاکتوسها گرفته تا انفجارهای ترکیبی و کشتارهای اغراقآمیز. این سیستم باعث شده بود هر مبارزه به یک زمین بازی برای آزمایش روشهای مختلف نابودی دشمنان تبدیل شود.
علاوه بر گیمپلی، Bulletstorm به لطف لحن طنزآمیز، دیالوگهای بامزه و اکشن اغراقشدهاش شخصیت منحصربهفردی داشت. بازی هرگز خودش را بیش از حد جدی نمیگرفت و همین موضوع باعث شده بود تجربهای سرگرمکننده و متفاوت ارائه دهد. با وجود اینکه سالها بعد نسخه ریمستر آن منتشر شد، فروش اولیه بازی کمتر از حد انتظار بود و باعث شد دنبالهای که بارها دربارهاش صحبت شده بود، هرگز ساخته نشود.
Singularity

Singularity یکی از خلاقانهترین شوترهای علمیتخیلی نسل هفتم بود که با ترکیب تیراندازی کلاسیک و دستکاری زمان، تجربهای متفاوت خلق میکرد. مهمترین مکانیک بازی دستگاهی بود که به بازیکن اجازه میداد زمان را کنترل کند؛ مثلاً دشمنان را در چند ثانیه پیر و نابود کند یا سازههای فروپاشیده را به گذشته برگرداند تا مسیر جدیدی باز شود.
در کنار این مکانیک جذاب، Singularity داستانی پر رمز و راز درباره سفر در زمان، آزمایشهای مخفی و واقعیتهای جایگزین ارائه میداد که بازیکن را تا پایان درگیر نگه میداشت. فضاسازی سنگین، طراحی هنری جالب و گیمپلی متنوع باعث شدند بازی تحسین شود، اما عرضه در زمانی نامناسب و تبلیغات ضعیف باعث شد نتواند فروش چشمگیری تجربه کند. نتیجه این شد که یکی از خاصترین شوترهای نسل هفتم بدون دنباله باقی ماند.
TimeShift

بازی TimeShift یکی از متفاوتترین شوترهای علمیتخیلی نسل هفتم بود که تلاش میکرد با ترکیب تیراندازی کلاسیک و مکانیکهای دستکاری زمان، فرمول همیشگی این ژانر را کمی تازهتر کند. در این بازی بازیکن لباس پیشرفتهای در اختیار دارد که به او اجازه میدهد زمان را آهسته، متوقف یا حتی به عقب بازگرداند؛ قابلیتی که نهتنها در مبارزات بلکه در طراحی مراحل و حل برخی معماها نیز نقش مهمی ایفا میکند. همین ویژگی باعث شده بود TimeShift نسبت به بسیاری از شوترهای همدوره خود حس خلاقانهتر و متفاوتتری داشته باشد.
در کنار گیمپلی جذاب، فضای آیندهنگرانه و طراحی محیطهای صنعتی بازی نیز به خوبی با حالوهوای علمیتخیلی آن هماهنگ شده بود و تجربهای سرگرمکننده برای طرفداران این سبک فراهم میکرد. اگرچه TimeShift هنگام عرضه نقدهای نسبتاً مثبتی دریافت کرد و بسیاری از بازیکنان از ایدههای آن تعریف کردند، اما هرگز نتوانست به موفقیت تجاری بزرگی دست پیدا کند. در نتیجه، این بازی با وجود پتانسیل بالا برای گسترش مکانیکهای خلاقانهاش، هیچوقت دنبالهای دریافت نکرد و در همان یک نسخه باقی ماند.
Star Wars: Republic Commando

بازی دوست داشتنی Star Wars: Republic Commando یکی از بهترین بازیهای شوتر ساختهشده در دنیای جنگ ستارگان است که برخلاف اکثر آثار این فرنچایز، تمرکزش را روی سربازان عادی گذاشته بود نه جدایها. بازیکن در نقش فرمانده گروه Delta Squad قرار میگرفت و باید با هدایت تیم خود مأموریتهای مختلفی را پشت خطوط دشمن انجام میداد.
مکانیک دستور دادن به اعضای تیم، ساختار تاکتیکی مراحل و فضای نظامی جدیتر باعث شده بود بازی جذاب Republic Commando حس متفاوتی نسبت به دیگر بازیهای Star Wars داشته باشد. داستان جذاب و شخصیتپردازی خوب اعضای تیم باعث شدند طرفداران حسابی با این بازی ارتباط برقرار کنند. با وجود برنامههایی برای ساخت دنباله، پروژه در نهایت لغو شد و طرفداران هنوز منتظر بازگشت آن هستند.
Clive Barker's Jericho

نوبتی هم که باشد، نوبت به بازی Clive Barker's Jericho میرسد. این بازی یک شوتر ترسناک با فضای بسیار خاص و عجیب بود که توسط ذهن خلاق کلایو بارکر ساخته شد. بازی درباره گروهی نظامی با قدرتهای ماورایی بود که باید وارد بعدی جهنمی شوند و با موجوداتی فراطبیعی مبارزه کنند.
هر شخصیت قابلیتهای مخصوص خود را داشت و بازیکن میتوانست بین آنها جابهجا شود، چیزی که تنوع خوبی به گیمپلی میداد. طراحی دشمنان، فضای سنگین و داستان آخرالزمانی بازی باعث شدند Jericho اتمسفری منحصربهفرد داشته باشد. با وجود ایرادات گیمپلی، دنیای خاص آن پتانسیل زیادی برای تبدیل شدن به یک مجموعه بزرگتر داشت.
Darkwatch

بازی دوست داشتنی و جذاب Darkwatch یکی از خاصترین شوترهای نسل ششم بود که با ترکیب فضای وسترن و عناصر خونآشامی، ایدهای بسیار متفاوت ارائه میداد. شما در نقش یک یاغی قرار میگرفتید که پس از تبدیل شدن به خونآشام، به شکارچی هیولا تبدیل میشود.
بازی با ترکیب اسلحههای غرب وحشی، قدرتهای فراطبیعی و دشمنان ماورایی تجربهای ارائه میداد که مشابهش بهسختی پیدا میشد. طراحی هنری خاص و فضای گوتیک آن باعث شد Darkwatch هویت منحصربهفردی داشته باشد و هنوز هم طرفداران زیادی از آن یاد کنند.
Brink

Brink پیش از عرضه یکی از موردانتظارترین شوترهای نسل خود بود و وعده میداد با سیستم حرکتی پارکورمحور و آزادی عمل بالا انقلابی در ژانر ایجاد کند. سیستم هوشمند بازی اجازه میداد بازیکن بهراحتی از موانع عبور کند و سریع در محیط حرکت داشته باشد.
هرچند ایدههای بازی دوست داشتنی Brink بسیار جلوتر از زمان خود بودند، اما مشکلات فنی، کمبود محتوا و سرورهای ضعیف باعث شدند بازی نتواند پتانسیلش را شکوفا کند. با این حال بسیاری هنوز باور دارند اگر دنبالهای برای آن ساخته میشد، میتوانست اشتباهات نسخه اول را جبران کند.
Medal of Honor: Warfighter

Medal of Honor: Warfighter آخرین تلاش جدی برای احیای یکی از قدیمیترین فرنچایزهای شوتر نظامی بود. بازی سعی داشت با تمرکز بر عملیاتهای ویژه واقعی و داستانی الهامگرفته از مأموریتهای نظامی مدرن، تجربهای واقعگرایانهتر نسبت به رقبایش ارائه دهد.
گرچه گانپلی و جلوههای بصری بازی مناسب بودند، اما داستان ضعیف و عرضه در دورهای که کال آو دیوتی و بتلفیلد بازار را قبضه کرده بودند باعث شد Warfighter دیده نشود. شکست تجاری بازی در نهایت باعث توقف کامل مجموعه شد.
XIII

XIII یکی از خاصترین شوترهای تاریخ از نظر بصری است که با گرافیک سلشید و استایل کمیکبوکی خود هنوز هم ظاهری منحصربهفرد دارد. بازی داستان مردی فراموشکار را روایت میکند که درگیر توطئهای بزرگ سیاسی شده و باید هویت واقعی خود را کشف کند.
روایت داستانی جذاب، سبک هنری خاص و گیمپلی سرگرمکننده باعث شدند XIII به مرور به اثری کالت تبدیل شود. پایان بازی هم عمداً طوری طراحی شده بود که راه را برای دنباله باز بگذارد، اما با وجود انتظار طرفداران، این ادامه هیچگاه ساخته نشد.
دیدگاهها و نظرات خود را بنویسید
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.
اسپیس اف د لاین؟