ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

Wuchang: Fallen Feathers
اخبار و مقالات

استودیو Leenzee پس از شکست Wuchang: Fallen Feathers تعطیل شد

اخراج کارگردان و افت شدید بازیکنان، به پایان فعالیت این استودیو چینی منجر شد

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: ۲۳ فروردین ۱۴۰۵ | ۱۲:۰۰

استودیو Leenzee که بازی Wuchang: Fallen Feathers را عرضه کرده بود، پس از اخراج مدیر و عدم پذیرش برون‌سپاری توسط کارکنان، به فعالیت خود پایان داد. این بازی که سبک سولز‌لایک نقش‌آفرینی دارد و توسط ۵۰۵ Games منتشر شده است، کمتر از یک سال پیش برای پی‌سی و کنسول‌ها منتشر شد. منابع GamerSky و افراد مطلع در شبکه Bilibili تایید کرده‌اند که شیا سی‌یوان کارگردان این اثر پیش از سال نوی چینی به‌طور رسمی اخراج شد، اما او همچنان مشغول ساخت بازی‌های جدید است. با این حال، بیشتر کارکنان استودیو پس از عدم پذیرش پیشنهاد همکاری به‌صورت پروژه‌ای، اخراج و استودیو تعطیل شد.

خبر انحلال استودیو در حالی اعلام شده که بازی Wuchang: Fallen Feathers تنها از ۲۴ ژوئیه ۲۰۲۵ (۲ مرداد ۱۴۰۴) در دسترس قرار گرفته بود. در همین مدت کوتاه، نقدهای متوسط رو به ضعیف و ریزش شدید بازیکنان، نشانه‌هایی از چالش‌های اساسی این پروژه بود. این اثر در متاکریتیک میانگین نمره ۷۴ از منتقدان با ۹۰ نقد و امتیاز ۶.۹ از کاربران با ۸۴۳ رای دریافت کرده است. جاشوا رابرتسون از TheGamer در بررسی خود نمره ۳ از ۵ را به این بازی داده و اشاره کرده که Wuchang گاهی پتانسیل بالای خود را نشان می‌دهد، اما مشکلات پیاپی تجربه کلی را تلخ می‌کند.

در روز انتشار، تعداد بازیکنان همزمان در استیم به ۱۳۱۵۱۸ نفر رسید که ظرف چند روز به‌شدت کاهش یافت و حدود ۵۰۰۰۰ نفر در هفته اول این بازی را ترک کردند. این آمار برای یک بازی عمدتا تک‌نفره بی‌سابقه است. طی ۲۴ ساعت گذشته، تنها ۳۳۴۹ نفر به طور همزمان بازی را تجربه کرده‌اند و ۵۱۴ نفر فعال بوده‌اند. در کنار بازخوردهای ضعیف و تعطیلی استودیو، این بازی با «بمباران نقد» از سوی کاربران هم روبه‌رو شد؛ به‌خصوص پس از به‌روزرسانی ماه اوت که برخی باس‌ها و شخصیت‌های غیرقابل بازی را شکست‌ناپذیر کرده بود. مشکلات طراحی، دشواری مبارزات اصلی و ضعف عملکرد فنی هم سبب شد بازیکنان به ساخت ماد (Mod) و اصلاح شخصی بازی روی آورند.

در نهایت، Leenzee از طریق بیانیه‌ای رسمی از همه بازیکنان بابت مشکلات پیش‌آمده عذرخواهی کرد و قول داد قدم به قدم مشکلات را رفع کند. اما با تعطیلی استودیو و اخراج نیروها، آینده این عنوان در هاله‌ای از ابهام قرار دارد.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید
مجموع نظرات ثبت شده (1 مورد)
  • alizzz007
    alizzz007 | 11 ساعت قبل

    چرا هر بازی سولزی که باهاش حال کردم داره اینجوری میشه!!:/این از این بازی اونم از بازی berserker khazan!

مطالب پیشنهادی