نخستین جلسه میز بازیهای رایانهای سال ۱۴۰۵ برگزار شد
در این نشست از چالشهای بازیسازها و گیمرها صحبت شد
نخستین جلسه میز بازیهای رایانهای ستاد فرهنگی و اجتماعی شورای عالی انقلاب فرهنگی در سال ۱۴۰۵ برگزار شد و گزارشاتی از اقدامات و فعالیتهای بنیاد ملی بازیهای رایانهای در دوران جنگ و برنامههای آینده ارائه شد.
به گزارش ویجیاتو و به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، «ابراهیم شکرانی»، دبیر ستاد فرهنگی و اجتماعی شورای عالی انقلاب فرهنگی از اقدامات بنیاد در دوران جنگ تقدیر کرد و گفت: «در شرایط حساس کنونی که کودکان و نوجوانان بیش از گذشته نیاز به محتوای مناسب فرهنگی دارند، هماندیشی و برنامهریزی راهبردی میان دستگاههای فرهنگی کشور در راستای دستیابی به اهداف ملی برای اعتلای صنعت بازیهای ویدئویی نقش بسزایی دارد.»
اقدامات بنیاد ملی بازیهای رایانهای در دوران جنگ
در ادامه این جلسه «محمدصادق افراسیابی» معاون راهبردی بنیاد در گزارشی به مجموعه اقدامات بنیاد اشاره کرد و گفت بنیاد ملی بازیهای رایانهای در چهار محور و با هدف حفظ سلامت روان کودکان فعالیتهایی را انجام داد.
افرسیابی در خصوص اقدامات انجام شده گفت:
«انتقال سرور بازیهای ویدئویی ایرانی به داخل کشور و برطرف شدن محدودیتهای شناسه مربوط به بازیهای ویدئویی ایرانی، برگزاری پویش بازیران و ارائه محتواهای سواد بازی و انگیزشی برای حفظ آرامش کودکان از جمله اقداماتی است که در این ایام انجام شده است.»
تولید و توسعه سکوی نشر بینالمللی برای معرفی بازیهای ایرانی، ارائه خدمات اینترنت بینالملل در دو لایه به بازیسازان، ارائه خدمات رفع تحریم و دسترسی آسان به منابع مورد نیاز بازیسازی، پرداخت جوایز و مطالبات رویداد «هفتخوان»، معرفی بازیهای ایرانی مقاومت، پیگیری و ترخیص کالاهای گمرکی، ارائه راهکار جایگزین برای تبلیغات درون برنامهای برای جلوگیری از نفوذ محتوای ضد ایرانی از دیگر فعالیتهای بنیاد ملی بازیهای رایانهای در دوران جنگ بوده است.
همچنین در خصوص پویش ملی «بازیران» هم آمار و ارقامی ارائه شد. این پویش که از طریق سایت بازیکو اجرا شد با پنجاه بازی، بیش از چهار میلیون کاربر فعال داشته است.
چالشهای استودیوهای بازیسازی در دوران جنگ
در بخش دیگری از این نشست، محمد حاجیمیرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای به تشریح اقدامات حمایتی بنیاد در جنگ و چالشهای پیشآمده برای استودیوهای بازیسازی پرداخت:
«در این روزها به دلیل قطعی اینترنت عملا فعالیت استودیوهای بازیسازی تعطیل شده است. بنیاد ملی بازیهای رایانهای شرایطی را برای دسترسی بازیسازان به اینترنت بینالمللی فراهم کرده است. اما اینترنتی که در حال حاضر در اختیار بازیسازان قرار میگیرد، بسیار محدود است و بیشتر برای انجام امور ضروری مانند پاسخ به ایمیلها، بهروزرسانیها و رفع باگها یا دسترسی کوتاهمدت به سرورها برای مسائل فن کاربرد دارد. طبیعتا این اینترنت برای انجام کارهایی مانند کارهای گرافیکی مناسب نیست. از این رو از ما درخواست دارند که بتوانند با رفع این مشکل به کارشان ادامه دهند. بازیسازانی که از قبل بازی ساختند این روزها مشغول کار هستند و در مارکت داخلی حضور دارند اما عملا برای ادامه مسیر دچار مشکل هستند و این مسئله تا یک مقطعی برایشان تابآوری دارد. برای اینکه روندهای کاری آنها جلو برود لازم است که هر استودیو با هر پروتکلی که در کشور صلاح دانسته میشود به اینترنت دسترسی داشته باشد.»

حاجیمیرزایی همچنین درباره دسترسی گیمرهای ایرانی به تعدادی از بازیهای پرمخاطب جهانی گفت: «این بازیها تعداد گیمر زیادی در کشور دارد که اگر بخواهیم تاب آوری اجتماعی را بخصوص در قشر نوجوان، جوان و نسل زد افزایش دهیم میتوان دسترسی گیمرها به تعدادی از این بازیهای محبوب که مشکلی هم ندارند را فراهم کرد. با این اقدام نسل جوان جامعه احساس میکند که به نیاز آنها در این شرایط توجه شده است.»
حاجیمیرزایی باری دیگر به فراهم شدن زیرساختهای فنی برای باز شدن دسترسی به بازیهایی مانند «فیفا» و «پیاس» اشاره کرد اما درباره نحوه کار این ساختار توضیحاتی ارائه نداد. او اشاره کرد که اقدامات لازم برای مسائلی نظیر چت درون بازی به منظور رعایت مسائل امنیتی هم در نظر گرفته شده است.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.