ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

Metro 2039
اخبار و مقالات

نویسنده رمان‌های مترو: Metro 2039 تاریک‌ترین نسخه این مجموعه خواهد بود

اثر جدید 4A Games با وعده فضایی تاریک‌تر، هیجان طرفداران را افزایش داده است

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: ۲۶ فروردین ۱۴۰۵ | ۱۳:۰۰

بازی Metro 2039 به‌عنوان جدیدترین اثر استودیو 4A Games رسما تایید شد تا طرفداران مجموعه پسا‌آخرالزمانی مترو شاهد بازگشت این سری باشند. اگرچه معرفی کامل بازی تا تاریخ ۱۶ آوریل ۲۰۲۵ (۲۷ فروردین ۱۴۰۴) انجام نمی‌شود، اما همین تاییدیه رسمی کافی بود تا موجی از گمانه‌زنی و هیجان میان هواداران ایجاد شود. دیمیتری گلوخوفسکی نویسنده معروف رمان Metro 2033 با انتشار پیامی تاکید کرد که Metro 2039 تجربه‌ای «تاریک‌تر از هر چیزی که تاکنون دیده‌اید» خواهد بود و وعده داد این بازی از نظر فضاسازی و داستان‌پردازی، حتی از آثار قبلی مجموعه هم فراتر می‌رود.

سوالات زیادی درباره داستان Metro 2039 مطرح شده است؛ از جمله اینکه آیا شخصیت آرتیوم و گروهش بازخواهند گشت یا این بار بازیکنان با شخصیت‌ها و گروهی جدید وارد دنیای زیرزمینی و ویران‌شده مسکو خواهند شد. در صورت تغییر شخصیت‌ها، برخی طرفداران به دنبال پاسخ این سوال هستند که آیا پایان بد بازی Metro Exodus به عنوان خط اصلی داستان پذیرفته شده است یا خیر. همچنین مشخص نیست آیا بار دیگر به تونل‌های تاریک و نفس‌گیر مترو بازمی‌گردیم یا محیط‌های جدید و متفاوتی انتظار بازیکنان را می‌کشد.

دیمیتری گلوخوفسکی در واکنش به شوخی یکی از کاربران شبکه‌های اجتماعی پیرامون نقش پررنگ او در این مجموعه، به تفاوت رویکرد خود با نویسندگان دیگر اشاره کرد. برخلاف برخی خالقان ادبیات بازی که پس از واگذاری امتیاز از مجموعه فاصله می‌گیرند، گلوخوفسکی همواره در فرایند ساخت بازی‌های Metro نقش فعال داشته و اسامی او در آثار مختلف از جمله بازی Metro Last Light و Metro Awakening دیده می‌شود.

معرفی رسمی Metro 2039 ساعت ۱۹:۳۰ روز ۲۷ فروردین ۱۴۰۴ (۱۶ آوریل ۲۰۲۵) از طریق یوتیوب انجام می‌شود. باید منتظر ماند و دید این اثر تا چه اندازه می‌تواند انتظارات هواداران را برآورده کند و چه چالش‌هایی پیش روی بازیکنان می‌گذارد.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی