کارگردان بازی Silent Hill f درباره اهمیت پرداختن به موضوع حقوق زنان در این اثر توضیح داد
برگ تازهای در روایتهای این مجموعه
بازی Silent Hill f با معرفی شخصیت اصلی زن خود، برگ تازهای در روایتهای این مجموعه رقم زد. هرچند این نخستین بار نیست که یک زن در این سری نقش اصلی را بر عهده دارد، اما اثرگذاری داستان و اجرای شخصیتپردازی آن توسط تیم توسعه NeoBards تحسینبرانگیز است. داستان بازی حول محور شیمیزو هیناکو میچرخد، زن جوانی که در دهه ۱۹۶۰ میلادی در ژاپن در وضعیت بحرانی زندگی قرار دارد. هیناکو باید بین انتظارات سنتی خانواده و فرصتهای جدیدی که برای زنان در حال ظهور است، دست به انتخاب بزند. با این حال، در هر دو مسیر، دیگران سرنوشت او را تعیین میکنند و هر کدام از این انتخابها، ترسها و فشارهای خاص خود را دارند.
در بازی Silent Hill f هیچ پایانی به عنوان پایان خوب یا پاسخ درست وجود ندارد و مسیر داستان به تصمیمهای بازیکن واگذار شده است. مضمون اصلی داستان، فشارها و نگرانیهایی است که آینده برای هر فرد، بهویژه زنان، به همراه دارد. ترسهایی که هیناکو با آنها روبهرو میشود، هرچند شکل فیزیکی پیدا میکنند، اما ریشه در احساسات و نگرانیهای واقعی بسیاری از زنان دارد. اعضای تیم توسعه NeoBards برای خلق این صحنهها از تجربیات و نظرات اعضای زن تیم خود بهره گرفتهاند تا ترسها و اضطرابهای هیناکو را واقعیتر و ملموستر نشان دهند.
آقای «ال یانگ» کارگردان بازی درباره اهمیت موضوع حقوق زنان در بازی گفت:
ما اعضای زن زیادی در تیم داریم و درباره ترسهایی که هیناکو تجربه میکند از آنها سوال میپرسیدیم. برخی متاهل هستند، برخی فرزند دارند و بعضی تازه از مدرسه فارغالتحصیل شدهاند. همین اختلاف سن و تجربه باعث شد دیدگاههای مختلفی را دریافت کنیم. من بهعنوان کارگردان نمیتوانم بگویم زنان باید چه احساسی داشته باشند یا چه فشاری را تحمل میکنند، اما میتوانم تلاش کنم از آنها یاد بگیرم و بازتاب آن را در بازی نشان دهم.
ترسهایی که هیناکو در طول بازی Silent Hill f با آنها مواجه میشود، شامل نگرانی از ازدواج، شبیه شدن به مادرش، دور شدن از دوستان و وابستگی بیش از حد به زادگاه کوچک خودش است. هر یک از این ترسها در قالب صحنههای خاص و یا موجودات وحشتناک در بازی ظاهر میشوند که طراحی آنها هم توسط اعضای زن تیم انجام شده است. به گفته کارگردان، حتی موجودی که نماد ترس هیناکو از بارداری است، با مشورت اعضای تیم و توسط یکی از هنرمندان زن طراحی شده تا واقعگرایانهتر باشد.
در نهایت استفاده از بازخورد مستقیم اعضای تیم و گفتوگوی صادقانه با افراد، رویکرد اصلی سازندگان برای خلق ترسها و روایت داستانی تاثیرگذار در بازی Silent Hill f بوده است.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.