عنوان The Division در ابتدا یک MMO شبیه World of Warcraft بود
افشای جزئیات جالب از نسخههای اولیه بازی
استودیو Massive Entertainment اخیرا فاش کرد که بازی The Division در مراحل ابتدایی توسعه، شکل کاملا متفاوتی نسبت به آنچه امروز میشناسیم داشته است. طبق گفته اعضای تیم توسعه، این بازی ابتدا بهصورت یک نقشآفرینی آنلاین سبک World of Warcraft طراحی شده بود که مانند سایر بازیهای MMORPG، بازیکن به نوار مهارت (Hotbar) و حتی یک سگ همراه دسترسی داشت.
در ویدئویی که همزمان با دهمین سالگرد عرضه The Division در کانال یوتیوب Massive Entertainment منتشر شد، درو رکنر کارگردان خلاقیت و فردریک تایلند کارگردان بازی، ضمن بازی کردن این عنوان به جزئیات جالبی از مراحل توسعه اشاره کردند. آنها عنوان کردند که در نسخههای اولیه، مکانیکهای شاخص سبک MMO پررنگ بودند و حتی بخشهایی از گیمپلی آن نسخه در ویدئو نمایش داده شد.
بهگفته تیم Massive Entertainment، در ابتدا بازی هیچگونه ویژگی مرسوم شوتر نداشت و گیمپلی آن حول استفاده از مهارتها و برنامهریزی حرکات شکل میگرفت. اما بهتدریج تیم سازنده تلاش کرد توازن میان عناصر شوتر و نقشآفرینی را پیدا کند و نهایتا به ساختار فعلی رسید.
در آن دوران، تعداد کمی از بازیهای MMO سعی کردند ترکیب گیمپلی نوار مهارت با اکشن شوتر را اجرا کنند. نمونه مشابه آن، بازی Defiance است که در سال ۲۰۱۳ منتشر شد اما موفقیت طولانی بهدست نیاورد. بیشتر بازیهای MMO آن سالها هم از نظر نوآوری با شکست مواجه شدند که Wildstar یکی از این نمونهها بود.
در نهایت، بازی The Division موفق شد رکورد فروش نسخه اولیه در بین عناوین جدید را بشکند و حتی از Destiny هم جلو بزند. اخیرا نسخه قطعی The Division بهمناسبت سالگرد عرضه منتشر شده و شماره سوم این مجموعه هماکنون در حال توسعه است.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.