ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

کپکام از شوچی کاواموری برای همکاری در Pragmata تقدیر کرد
اخبار و مقالات

کپکام از شوچی کاواموری برای همکاری در توسعه Pragmata تقدیر کرد

خالق Macross در شکل‌گیری فضای علمی‌تخیلی بازی نقش کلیدی داشت

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: ۱ اردیبهشت ۱۴۰۵ | ۱۶:۰۰

کپکام از شوچی کاواموری، یکی از چهره‌های تاثیرگذار دنیای مکانیکی ژاپن، بابت همکاری در توسعه بازی Pragmata به‌صورت رسمی قدردانی کرد. شوچی کاواموری که به‌عنوان خالق سری انیمه علمی‌تخیلی Macross و طراح اصلی اسباب‌بازی‌های Diaclone برای شرکت Takara شناخته می‌شود، در توسعه جهان داستانی و فضا‌سازی این بازی هم نقش اساسی داشته است. اسباب‌بازی‌های Diaclone بعدها با برند Transformers توسط Hasbro در سراسر جهان عرضه شدند.

پس از عرضه بازی Pragmata، کاواموری در شبکه اجتماعی X اعلام کرد که در روند توسعه بازی با تیم کپکام همکاری نزدیک داشته است. او گفت که جلسات متعددی با این شرکت برگزار کرده تا اطمینان حاصل شود بازی حال‌وهوای علمی‌تخیلی و انیمه ژاپنی را به خوبی منتقل کند. او درباره تجربه‌اش نوشت:

داستان فرار یک رفیق در سطح ماه روایت می‌شود که در آن یک مرد سرسخت و یک اندروید دختر زیبا نقش‌آفرینی ‌می‌کنند. من بیشتر به‌عنوان ناظر ساخت جهان و فضاسازی حضور داشتم تا حس و حال علمی‌تخیلی انیمه‌ای ژاپنی را به پروژه بدهم.

همچنین او اشاره کرد که همزمان با موفقیت برنامه Artemis و نخستین مدارگردی سرنشین‌دار ماه بعد از ۵۳ سال، برای کسی مثل او که شاهد فرود آپولو ۱۱ به ماه بوده، موضوع ماه جذابیتی خاص داشته است. او افزود دوره توسعه بازی با آمادگی برای نمایشگاه Osaka-Kansai Expo 2025 همزمان شده بود و جلسات متعدد برای پروژه با کپکام و انجمن نمایشگاه، به خاطرات لذت‌بخشی تبدیل شد.

در پاسخ به این پیام، تیم توسعه Pragmata از طریق حساب رسمی کپکام از کاواموری تشکر ویژه کرد و نوشت که حضور و نظارت او بر فضاسازی علمی‌تخیلی بازی ارزش فراوانی داشته و به‌لطف تخصص او، صحنه‌های فضایی بازی از کیفیت و باورپذیری بالایی برخوردار شده‌اند. آن‌ها اضافه کردند دیدارهای حضوری با کاواموری در اوزاکا علی‌رغم مشغله فراوان او، برای تیم توسعه بسیار ارزشمند بوده است.

کپکام دوشنبه اعلام کرد که Pragmata شروعی موفق داشته و تنها در دو روز اول عرضه، یک میلیون نسخه فروش داشته است. این بازی با استقبال گسترده منتقدان روبه‌رو شده و امتیاز متاکریتیک آن بسته به پلتفرم بین ۸۶ تا ۸۸ قرار دارد. همچنین بررسی‌های کاربران استیم ۹۷ درصد مثبت بوده و وضعیت «بسیار مثبت» را برای بازی رقم زده است.

بررسی سایت VGC از بازی Pragmata اشاره می‌کند که این اثر یادآور ماجراجویی‌های کوتاه تک‌نفره دوران Xbox 360 است، مسئله‌ای که به عقیده نویسنده نقطه قوت بازی محسوب می‌شود. در این بررسی آمده:

Pragmata حس یک بازی از زمانه‌ای ساده‌تر را دارد. در آن خبری از سرویس لایو یا محتوای اضافه بی‌مورد نیست و کپکام صرفا پایبند به روندهای روز نبوده است. این یک بازی اکشن استوار با نبردهای سریع، داستان جذاب و بدون حاشیه‌پردازی اضافی است.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید
مجموع نظرات ثبت شده (1 مورد)
  • Nashi43
    Nashi43 | 1 روز قبل

    ナイス👍

مطالب پیشنهادی