ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

استودیوی Behaviour Interactive باری دیگر با تعدیل نیرو مواجه شد

به دلیل کاهش تقاضا برای بازی‌های موبایل و کژوال!

احسان حسین خواه
نوشته شده توسط احسان حسین خواه تاریخ انتشار: ۳ اردیبهشت ۱۴۰۵ | ۱۰:۰۰

استودیو Behaviour Interactive که توسعه‌دهنده بازی Dead by Daylight است، تایید کرد که تعدادی از کارکنان خود را تعدیل کرده است. نخستین اخبار مربوط به این تعدیل نیرو در شبکه‌های اجتماعی مطرح شد اما تعداد دقیق افرادی که تحت تاثیر این تصمیم قرار گرفته‌اند، اعلام نشده است.

سخنگوی Behaviour Interactive با انتشار بیانیه‌ای اعلام کرد: «بخشی از فعالیت‌های ما به همکاری‌های توسعه‌ای خارجی اختصاص داشته است. طی ماه‌های اخیر، تقاضا برای پروژه‌های توسعه‌ای موبایل و کژوال کاهش یافته است. از آنجایی که تعهدات باقی‌مانده خود را به پایان می‌رسانیم و در آینده نزدیک فرصت‌های مشابهی نمی‌بینیم، تصمیم گرفتیم با برخی از همکاران خداحافظی کنیم. این تصمیم‌ها هرگز آسان نیستند و از زحمات کارمندانی که نقش مهمی در شکل‌گیری Behaviour و پشتیبانی از شرکای ما در این سال‌ها داشته‌اند، صمیمانه تشکر می‌کنیم.»

هنوز جزئیاتی درباره برنامه‌های حمایتی Behaviour Interactive برای کارکنان اخراج‌شده منتشر نشده است. ماه گذشته هم این استودیو شرکت The Fun Pimps را که سازنده بازی 7 Days to Die محسوب می‌شود، خریداری کرد. این تغییرات نشان می‌دهد که Behaviour Interactive در حال بازنگری در استراتژی کاری خود است و تمرکز بیشتری بر پروژه‌های داخلی و عناوین مهم خود مانند Dead by Daylight خواهد داشت. با توجه به شرایط فعلی بازار بازی‌های موبایل و کژوال، چنین تصمیم‌هایی در بسیاری از استودیوها دیده می‌شود.

تعدیل نیرو و تغییرات ساختاری در استودیوهای بازی‌سازی، به ویژه در سال‌های اخیر، روند رو به رشدی داشته و نگرانی‌هایی را برای بسیاری از کارکنان این حوزه ایجاد کرده است.

احسان حسین خواه
احسان حسین خواه

صنعت بازی‌های ویدئویی همیشه برای من، یه دنیای کشف‌نشدنی بوده و هست. دنیایی که می‌شد انتظارات بالایی ازش داشت و توی اون، غیرممکن‌ها رو تجربه کرد. خوشبختانه من بقدری خوش شانس بودم که بخوام به عنوان یه نویسنده و ژورنالیست، عضو کوچیکی از دنیای بازی‌های ویدئویی باشم. راستی تا یادم نرفته، اینو هم بگم که رانندگی، فیلم‌ دیدن و گوش کردن به موسیقی‌ راک هم جزو سرگرمی‌های من هستن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی