ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

قفل بسیاری از بازی‌‌‌های تحت حمایت تکنولوژی Denuvo شکسته شده است

گیمرها به دلیل‌ افزایش هزینه سخت‌افزار، خطر امنیتی این روش را به‌جان می‌خرند

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۹ اردیبهشت ۱۴۰۵ | ۱۳:۰۰

در ماه گذشته، بازی Resident Evil Requiem به عنوان نخستین بازی سال ۲۰۲۶ با فناوری «ضدپیرات» Denuvo توسط گروه Voices38 کرک شد.

گزارش‌ها نشان می‌دهد تنها با گذشت چند هفته بعد، اکثر بازی‌هایی که این تکنولوژی را داشته‌اند، یا «کرک» و یا دور زده شدند. به گفته "FitGirl" یکی از مشهورترین «ری‌پکر»های گیم، تمامی بازی‌های تک‌نفره غیرواقعیت‌مجازی با استفاده از روش‌های مختلف «کرک» یا «بای‌پس» شدند.

بیشتر این عناوین با کمک روش‌هایی مانند Hypervisor «بای‌پس» شدند، عملکردی که تحت سیستم عامل ویندوز اجرا می‌شود تا DRM را فریب دهد و تصور کند بازی روی سخت‌افزاری متفاوت اجرا می‌شود. درحالی‌که «کرک» واقعی نیازی به این روش خطرناک ندارد.

بسیاری از کاربران علاقه‌مند به دریافت بازی‌ها، با وجود ریسک‌های امنیتی، از این روش خطرناک استفاده می‌کنند. برای نمونه، حتی قبل از انتشار بازی Pragmata این روش برای دور زدن Denuvo ارائه شده بود.

شرکت Irdeto که مالک «دنوو» به‌شمار می‌رود، در گفت‌وگوی خود تاکید کرد که در حال فعالیت برای ارائه راه‌حلی در برابر مقابله با این روش‌ها بوده و نسبت به نگرانی‌های امنیتی این نوع کرک‌ها هشدار داد.

با این حال، سرعت پیشرفت این بای‌پس‌ها باعث شده بسیاری از کارشناسان به کارایی و ارزش «دنوو» در شرایط فعلی تردید داشته باشند.

یکی از مشکلات بزرگ «دنوو» همیشه تاثیر آن بر عملکرد بازی‌ها بوده است. این تکنولوژی قرار بود از شرکت‌های بازی در مقابل دزدی آثارشان حمایت کند اما فشار زیادی به دارندگان بازی قانونی وارد می‌کند، مخصوصا حالا که قیمت سخت‌افزار پی‌سی به خاطر رشد هوش مصنوعی افزایش یافته است

پیش از این اتفاق، شرکت‌ها این افت عملکرد را به‌خاطر جلوگیری از کرک شدن بازی در هفته‌های اول انتشار قابل قبول می‌دانستند. اما اکنون با «کرک» یا بای‌پس شدن بازی‌ها در ساعات ابتدایی انتشار، به‌نظر می‌رسد این تکنولوژی دیگر کارایی سابق را نداشته باشد.

با وجود این‌که اجرای این نوع بای‌پس‌ها خطرات امنیتی زیادی دارد و نیازمند غیرفعال‌سازی تقریبا تمامی بخش‌های امنیتی سیستم است، و هم‌چنین به خاطر اجرا در پایین‌ترین سطح سیستم عامل (تحت عنوان کرنل ویندوز)، هم‌چنان بسیاری از کاربران با وجود گران شدن بازی‌ها و سخت‌افزارها، از این روش‌ها استفاده می‌کنند.

IGN
رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی