تنها ۲۰ درصد از بازیکنان Crimson Desert به نیمه داستان رسیدهاند
بازیکنان گشتوگذار و اکتشاف در جهان بازی را به پیشبرد داستان اصلی ترجیح میدهند
بازی Crimson Desert با هدف ارائه تجربهای سندباکس و دنیایی وسیع طراحی شده است تا بازیکنان بتوانند آزادانه به گشت و گذار بپردازند. این بازی از نظر آزادی عمل و اکتشاف موفق ظاهر شده است، اما از لحاظ داستانسرایی هرگز شاهکار محسوب نمیشود. گزارشهایی مبنی بر اختلافات داخلی تیم سازنده پیرامون روایت بازی هم تایید میکند که Crimson Desert هیچگاه قرار نبوده یک اثر داستانی برجسته باشد.
همین مسئله باعث شده بحثی پیرامون داستان این بازی در فضای مجازی دیده نشود و بسیاری از بازیکنان مدتها پس از انتشار همچنان در بخش ابتدایی بازی باقی بمانند. با وجود این، انتظار میرفت بخشی از جامعه بازیکنان بهتدریج داستان را پیش ببرند، اما آمار نشان میدهد این دسته در اقلیت قرار دارند.
طبق گزارشی از PC Gamer، تنها کمی بیش از ۲۰ درصد از کاربران بازی Crimson Desert در استیم موفق شدهاند به مرحله هفتم داستانی (میانه بازی) برسند. این دادهها در حالی منتشر شده که این بازی نرخ بازگشت بازیکن بهتری نسبت به بازی Elden Ring داشته است. بنابراین، مخاطبان زیادی در این دنیا مشغول اکتشاف و انجام ماموریتهای فرعی هستند، ولی ماجرای اصلی را رها کردهاند. این وضعیت تقریبا برعکس الگوی بازیهایی است که Crimson Desert از آنها الهام گرفته است.
تعداد بروزرسانیهای متعدد برای بهبود امکانات بازی هم باعث شده بازیکنان همواره دلایل تازهای برای بازگشت به بازی داشته باشند، اما انگیزه جدی برای ادامه داستان اصلی ایجاد نشده است. این نکته ماهیت Crimson Desert را بیش از پیش آشکار میکند: دنیایی بزرگ و چشمگیر با روایتی متوسط که میتواند بسیاری از کاربران را راضی نگه دارد، هرچند داستان آن چندان مورد توجه قرار نگرفته است.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.