ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

توسعه بازی Last Flag دو هفته بعد از انتشار در حالت تعلیق قرار گرفت

تیم سازنده بازی با مشکلات بسیاری رو به روست!

احسان حسین خواه
نوشته شده توسط احسان حسین خواه تاریخ انتشار: ۱۲ اردیبهشت ۱۴۰۵ | ۲۱:۴۵

بازی Last Flag که تنها دو هفته پیش عرضه شده بود، تولید و توسعه خود را متوقف کرد. تیم Knight Street Games با انتشار بیانیه‌ای در دیسکورد اعلام کرد که به دلیل ناتوانی در جذب مخاطب کافی، ادامه توسعه این شوتر سوم‌شخص برایشان ممکن نیست. آن‌ها تاکید کردند که از ابتدا قصد رقابت با بازی‌های بزرگ و AAA را نداشته‌اند و به همین دلیل مدل سرویس‌محور و رایگان را انتخاب نکردند. هدف اصلی آن‌ها ارائه تجربه‌ای کامل و مقرون‌به‌صرفه بدون بتل‌پس یا پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای بوده است.

با این وجود، اعضای استودیو Knight Street Games اعلام کردند که بازی Last Flag قرار نیست از دسترس خارج شود. پشتیبانی از برخی بروزرسانی‌های پیش رو ادامه می‌یابد اما توسعه بیشتر، شامل عرضه برای کنسول‌ها، فعلا متوقف خواهد ماند. برای حفظ دسترسی بازیکنان، این استودیو در تلاش است با همکاری Steam و شرکای فنی خود امکاناتی مانند لابی‌های سفارشی و قوانین جایگزین را به بازی اضافه کند. این قابلیت به کاربران اجازه می‌دهد تا تجربه مورد علاقه خود از Last Flag را بسازند و بازی را به سلیقه خود شخصی‌سازی کنند.

در ادامه این بیانیه آمده است که طی ماه‌های آینده، محتوای جدیدی مانند شخصیت دهم، نقشه تازه، یک حالت بازی جدید، آیتم‌های تزئینی و جدول رده‌بندی به Last Flag اضافه خواهد شد تا ارزش و کنترل بیشتری برای دارندگان بازی ایجاد شود. تیم سازنده از همه بازیکنان به خاطر همراهی، بازخوردها و حمایت‌شان تشکر ویژه‌ای کرده و تاکید داشته‌اند که ساخت این بازی برایشان تحقق یک رویا بوده است.

رخدادهای مشابه در صنعت بازی‌های شوتر سرویس‌محور پیش‌تر هم دیده شده است؛ به‌طور مثال، بازی Highguard هم پس از کاهش آمار بازیکنان، انتقادات نسبت به اندازه نقشه‌ها و فرمت ۳ به ۳، در نهایت توسط سازندگانش کنار گذاشته شد و پشتیبانی از آن پایان یافت.

احسان حسین خواه
احسان حسین خواه

صنعت بازی‌های ویدئویی همیشه برای من، یه دنیای کشف‌نشدنی بوده و هست. دنیایی که می‌شد انتظارات بالایی ازش داشت و توی اون، غیرممکن‌ها رو تجربه کرد. خوشبختانه من بقدری خوش شانس بودم که بخوام به عنوان یه نویسنده و ژورنالیست، عضو کوچیکی از دنیای بازی‌های ویدئویی باشم. راستی تا یادم نرفته، اینو هم بگم که رانندگی، فیلم‌ دیدن و گوش کردن به موسیقی‌ راک هم جزو سرگرمی‌های من هستن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی