ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

تیم کین از طراحان ارشد Fallout درباره تاثیر اینترنت بر نقد و توسعه بازی‌ها هشدار داد

«نگذارید صرف روابط پاراسوشال اینفلوئنسری، بینش‌تان مختل شود.»

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۱۳ اردیبهشت ۱۴۰۵ | ۱۱:۱۵

تیم کین، طراح باسابقه بازی‌های نقش‌آفرینی، در ویدیوی جدیدی در کانال یوتیوب خود به بررسی تاثیر اینترنت بر دنیای بازی‌ها و نحوه ساخت آن‌ها پرداخته است.

او با اشاره به مسیر تحول جامعه گیمرها و سازندگان، تاکید کرد که هم نکات مثبت و هم منفی در این روند وجود داشته است، اما نسبت به جهت‌گیری فعلی بحث‌های پیرامون بازی‌ها ابراز نگرانی کرد:

از دهه هشتاد میلادی، فضای توسعه بازی‌ها آزادتر و انعطاف‌پذیرتر بود و محدودیت‌های امروزی و انتظارات شدید کاربران وجود نداشت.

او چنین اعتقاد یافته است:

ظهور انجمن‌های گفت‌وگو و پیام‌رسانی در اواخر دهه نود میلادی باعث شد سلایق گیمرها تغییر کند و راهنمایی‌ها و بحث‌ها جای روحیه کشف و تجربه شخصی را بگیرد.

به باور کین، تحول بزرگ بعدی با رواج ویدئوها و حضور اینفلوئنسرها رقم خورد؛ به‌طوری که امروزه حتی روند توسعه بازی‌ها هم تحت تاثیر قابلیت کلیپ‌شدن و جذابیت تصویری قرار گرفته است. او عنوان کرد که بسیاری از سبک‌های نقش‌آفرینی به‌دلیل ماهیت متنی و نمای دوربین، برای کلیپ‌های ویدیویی جذابیتی ندارند و همین موضوع چالش بزرگی برای این ژانرها ایجاد کرده است:

روابط پاراسوشال (یک‌طرفه) و دنبال‌کردن بی‌واسطه اینفلوئنسرها، جای نقد عمیق و تحلیل منطقی را گرفته و بسیاری از گیمرها به جای شکل‌دهی نظر شخصی، صرفا نظر یک کانال یا فرد محبوب را می‌پذیرند.

کین در ادامه چنین مثال زد:

نقدها از تحلیل دقیق به سبک «این بازی معما و دیالوگ بیشتری دارد» به جملات سطحی‌تر مثل «این بازی کند و بیهوده است، آن را تجربه نکنید.» تبدیل شده‌اند.

به گفته کین، هماهنگی سلیقه با یک منتقد امری طبیعی است، اما وقتی مرز سلیقه به جزم‌اندیشی و قضاوت‌های احساسی درباره بازی‌هایی که حتی تجربه نشده‌اند می‌رسد، زمینه برای آسیب به فضای بازی‌سازی فراهم می‌شود:

توسعه‌دهندگان هم به‌دلیل اهمیت بیش‌ازحد به واکنش اینفلوئنسرها، ممکن است مسیر طراحی خود را به سمت جلب‌‌توجه آن‌ها منحرف کنند.

تیم کین در پایان تاکید کرد که پیش‌بینی آینده این روند در دهه ۲۰۳۰ دشوار است و مشخص نیست موج جدیدی از واکنش کاربران یا افزایش تفرقه میان گروه‌ها رخ خواهد داد. او ابراز امیدواری کرد که هم‌گرایی و گفت‌وگو جایگزین وضعیت فعلی شود، هرچند وقوع مسیر معکوس بعید نیست.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید
مجموع نظرات ثبت شده (1 مورد)
  • babakjustin
    babakjustin | 3 هفته قبل

    تیم کین یکی از مهم ترین افراد صنعت گیمه طراحی فال اوت کار هر کسی نیست اگه الان تو یه گیمی اتربیوت میتونید داشته باشید کار ایشونه و یکی از قشنگ ترین جمله ها رو گفته که یه باز نشر از گیب نیوبله : وقتی ملت بازی کرکی اسفاده میکنن مشکل سرویسه نه مشکل مردم مثلا بازی دیگه قابل دسترس نیست یا درست لوکالایز قیمت گذاری نشده

مطالب پیشنهادی