ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

نینتندو
اخبار و مقالات

رئیس سابق نینتندو آمریکا از پشت‌پرده اختلاف قدیمی نینتندو و آمازون گفت

فیزامه می‌گوید ریشه تنش میان نینتندو و آمازون به دوران اوج فروش کنسول Nintendo DS بازمی‌گردد

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: ۱۳ اردیبهشت ۱۴۰۵ | ۱۵:۰۰

اختلاف بین نینتندو و آمازون همواره یکی از موضوعات بحث‌برانگیز دنیای بازی بوده است. بسیاری این شکاف را به مسائل اخیر و نبود حضور کنسول جدید نینتندو سوییچ ۲ بر پلتفرم بزرگ آمازون نسبت می‌دهند، اما ریشه این اختلاف به سال‌های دور بازمی‌گردد. اخیرا رجی فیزامه، رئیس سابق نینتندو آمریکا، طی یک سخنرانی مهمان در دانشگاه نیویورک، پشت پرده اولین درگیری جدی نینتندو با آمازون را آشکار کرد.

به گفته این مدیر باسابقه، دوران طلایی فروش کنسول Nintendo DS در آمریکای شمالی با فروش سالانه ده میلیون دستگاه، زمینه‌ساز اصلی این درگیری بود. نینتندو در آن سال‌ها با موفقیت‌های چشمگیر در عرضه Wii و DS توانست یکی از قوی‌ترین دوره‌های تاریخ خود را رقم بزند و همین موفقیت باعث شد آمازون، به عنوان یکی از بازیگران بزرگ فروش آنلاین در جهان، علاقه زیادی به ورود جدی‌تر به بازار بازی نشان دهد.

اما به گفته فیزامه، آمازون با اقدامی که او آن را غیرقانونی توصیف کرد، سعی کرد موقعیت قوی‌تری از طریق این همکاری کسب کند. وی در سخنانش اشاره کرد که آمازون در تلاش بوده تا با شیوه‌هایی تهاجمی نه تنها وارد بازار بازی شود، بلکه رقبا را هم کنار بگذارد. فیس-امه با یادآوری آن تماس تلفنی تعیین‌کننده، اعلام کرد که نینتندو در برابر این رفتار مقاومت نشان داد و همین موضوع به قطع همکاری میان دو غول صنعت انجامید.

با وجود فاصله‌ای که بین دو شرکت به وجود آمد، کنسول Nintendo DS همچنان به موفقیت خود ادامه داد و توانست از رقیب مهم خود، Sony PSP، پیشی بگیرد. حتی پس از کاهش فروش Wii، DS توانست جایگاه خود را تثبیت کند و ثابت کند که موفقیت این کنسول‌ها وابسته به حمایت آمازون نبوده است. این روایت نشان می‌دهد که ریشه اختلاف نینتندو و آمازون تنها به مسائل اخیر محدود نمی‌شود و سابقه‌ای قدیمی‌تر دارد که به زمان اوج‌گیری DS بازمی‌گردد.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی