پلیاستیشن ۶ قابلیتهای استریم ابری پیشرفته خواهد داشت
تمرکز سونی روی فضای ابری و استریم باکیفیت بازیها
در حالی که هنوز سونی بهصورت رسمی از PS6 رونمایی نکرده، گزارشها و اطلاعات جدید نشان میدهند که این شرکت بهطور جدی روی نسل بعدی پلیاستیشن کار میکند. طبق شایعات، کنسول بعدی سونی احتمالاً در سال ۲۰۲۷ عرضه خواهد شد و حتی ممکن است طراحی هیبریدی مشابه Nintendo Switch داشته باشد.
بر اساس اطلاعات جدید، سونی هماکنون توسعه برخی پروژهها و داراییهای گرافیکی AAA را بهصورت همزمان برای PS5 و PS6 پیش میبرد. این موضوع احتمال عرضه بازیهای کراسجن در ابتدای نسل بعدی را تقویت میکند؛ مشابه اتفاقی که در دوره انتقال از PS4 به PS5 رخ داد.
همچنین گفته شده سونی روی نسل جدید اپلیکیشنهای اجتماعی، قابلیتهای استریم و مالتیتسکینگ پلیاستیشن کار میکند تا تجربه کاربری کنسول آینده را گسترش دهد.
یکی از مهمترین جزئیات فاششده مربوط به ساخت یک بازی ترسناک سومشخص نسل بعدی است که با Unreal Engine 5 توسعه پیدا میکند. این پروژه شامل مکانیکهای تیراندازی، سیستم پیشرفت شخصیت و موشن کپچر کامل خواهد بود.
نام استودیو سازنده یا خود بازی هنوز مشخص نیست، اما برخی شایعات آن را به پروژه مرموز Firesprite با نام داخلی Project Heartbreak مرتبط میدانند؛ عنوانی که احتمال دارد به Until Dawn 2 یا حتی بازگشت مجموعه Siren مربوط باشد.
گفته میشود این پروژه تا اواخر سال گذشته همچنان در دست توسعه بوده است.
اطلاعات جدید نشان میدهد سونی طی ۳ تا ۴ سال گذشته مشغول توسعه زیرساختهای جدید سرویس Cloud Streaming پلیاستیشن بوده است.
طبق این گزارش، سرورهای فعلی استریم ابری پلیاستیشن از حافظههای PCIe Gen4 NVMe استفاده میکنند، اما نسل بعدی این سرویس به PCIe Gen5 NVMe مجهز خواهد شد. این موضوع احتمال استفاده PS6 از SSD نسل پنجم را نیز بسیار بالا میبرد.
سرعت حافظههای Gen5 تقریباً دو برابر Gen4 است و میتواند به بهبود استریم بافتها، کاهش پاپ-این و بارگذاری سریعتر بازیها کمک کند.
سونی همچنین قصد دارد استفاده از هوش مصنوعی را در نسل بعدی پلیاستیشن گسترش دهد. پس از معرفی فناوری PSSR در PS5 Pro، حالا گزارشها نشان میدهند سونی روی سیستمهای پیشرفتهتر ارتقای تصویر و Frame Interpolation برای نسل بعدی کار میکند.
در پروفایل یکی از محققان ارشد پلیاستیشن به توسعه فناوریهای مرتبط با رندرینگ لحظهای و ابزارهایی مثل CUDA و TensorRT اشاره شده؛ فناوریهایی که معمولاً با کارتهای گرافیک انویدیا شناخته میشوند.
به نظر میرسد سونی قصد دارد رقابت مستقیمتری با فناوری DLSS انویدیا داشته باشد و تمرکز بزرگی روی یادگیری ماشین و هوش مصنوعی در PS6 خواهد داشت.
در بخش دیگری از این گزارش به فناوری SAVANT اشاره شده؛ تکنولوژی هپتیکی که بخشی از آن در DualSense، کنترلرهای PS VR2 و PlayStation Portal استفاده شده است.
شرکت General Vibration Corporation که در توسعه این فناوری با سونی همکاری دارد، اکنون روی نسل جدید تاچپدهای هپتیکی کار میکند. همین موضوع باعث شده برخی گمانهزنی کنند کنترلر بعدی پلیاستیشن میتواند بازخورد لمسی پیشرفتهتر و حتی طراحی بدون دکمه فیزیکی داشته باشد.
البته فعلاً تمام این اطلاعات در حد شایعه و گزارشهای غیررسمی هستند و سونی هنوز هیچکدام را تأیید نکرده است.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.