ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

ریاست اسبق Elder Scrolls Online علت تعطیلی Project Blackbird را شرح داد

شایسته‌سالاری توسعه‌دهندگان گیم، ایده‌ای «رمانتیک» بیش نیست

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۱۴ اردیبهشت ۱۴۰۵ | ۱۲:۱۵

«مت فیور»، مدیر استودیوی ZeniMax Online در گفت‌وگویی به تعطیلی پروژه MMO جدید این استودیو با نام Project Blackbird و وضعیت فعلی صنعت بازی پرداخت.

«فیور» با اشاره به گزارش اخیر «متیو بال» تحلیل‌گر حوزه بازی، بیان کرد:

هرچند شرایط اقتصادی فعلی صنعت بازی دشوار است، اما هم‌چنان این حوزه تحت تاثیر چرخه‌های رونق و رکود قرار دارد و وضعیت فعلی موقتی خواهد بود.

در این گفتگو، از فیور درباره کار در صنعت بازی و دیدگاهش نسبت به آینده این حوزه پرسش شد:

این تحلیل‌ها یادآور اتفاقات سال ۲۰۰۱ و نمایشگاه E3 همان سال است.

وی با انتقاد از دیدگاه متیو بال که معتقد است بازار بازی به اشباع رسیده و رقابت شدید بین شرکت‌ها و حتی با شبکه‌های اجتماعی جریان دارد، گفت:

فیور به خاطرات خود از آن زمان اشاره کرد که هنگام معرفی بازی Dark Age of Camelot، بسیاری از ناشران اعتقاد داشتند بازار MMO دیگر جایی برای رشد ندارد و بازی‌های موفقی همچون Everquest و Ultima Online و Asheron's Call کافی هستند. با این حال، شرکت Vivendi پروژه Camelot را پذیرفت و این بازی موفق شد.

فیور تاکید کرد:

تکرار چنین بدبینی‌هایی در طول تاریخ صنعت بازی طبیعی و دوره‌ای است و اکنون هم در یک حباب فناوری قرار داریم.

با این وجود، او نسبت به موفقیت تضمینی بازی‌های جدید حتی اگر کیفیت بالایی داشته باشند، چندان خوش‌بین نیست:

بسیاری از بازی‌های خوب به دلیل مشکل دیده‌شدن یا همان "discoverability" ناشناخته می‌مانند. برای داشتن یک بازی خوب، ویژگی‌های درست و تیم تبلیغاتی قوی رمز موفقیت است، هرچند هیچ تضمین نهایی وجود ندارد.

با وجود این اظهارنظرها، بحران اخراج گسترده نیروها در صنعت بازی طی سه سال گذشته هم‌چنان ادامه دارد و راه‌حلی ساده برای آن دیده نمی‌شود. به عقیده بسیاری، صنعت بازی آنقدر متنوع و بزرگ شده که گرچه همواره بازی‌های جذاب جدید ساخته می‌شوند.

مسئله مهم‌تر اما، تضمین یک زندگی شایسته و پایدار برای توسعه‌دهندگان بازی‌هاست؛ آرزویی که برخی از مدیران حوزه آن را صرفا یک «ایده رمانتیک» می‌پندارند.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی