ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

کارگردان رزیدنت ایول ۹ به جنجال‌های فناوری DLSS 5 واکنش نشان داد

طراحی کاراکتر Grace Ashcroft درست بوده

احسان حسین خواه
نوشته شده توسط احسان حسین خواه تاریخ انتشار: ۱۴ اردیبهشت ۱۴۰۵ | ۲۱:۳۰

کارگردان تولید بازی Resident Evil Requiem، ماساتو کومازاوا، اعلام کرد واکنش‌های بحث‌برانگیز پیرامون نسخه DLSS 5 شخصیت Grace Ashcroft از نگاه کپکام یک اتفاق مثبت بوده است. به گفته او، این بازخوردها نشان داد طرفداران طراحی اولیه این شخصیت را به‌مراتب ترجیح می‌دهند و همین موضوع ثابت می‌کند که طراحی شخصیت Grace در همان ابتدا به درستی انجام شده است.

کومازاوا در مصاحبه با رسانه Eurogamer اشاره کرد که اعتراض‌ها به نسخه مبتنی بر هوش مصنوعی نه تنها نقطه ضعف نبوده، بلکه اثبات کرد گریس به‌سرعت به یکی از محبوب‌ترین شخصیت‌ها بین بازیکنان تبدیل شده است و بسیاری از علاقه‌مندان نظر قوی نسبت به ظاهر این شخصیت دارند.

گریس اشکرافت نخستین بار به عنوان یکی از دو شخصیت قابل‌بازی در Resident Evil Requiem در ماه فوریه معرفی شد و با اینکه در کنار شخصیت شناخته‌شده Leon S. Kennedy حضور داشت، موفق شد به‌سرعت جایگاه ویژه‌ای بین هواداران پیدا کند. کومازاوا معتقد است همین محبوبیت باعث شد طرفداران در ماه مارس نسبت به نسخه تغییر یافته Grace که توسط فناوری هوش مصنوعی شرکت Nvidia معرفی شد، واکنش منفی نشان دهند.

شرکت Nvidia در ویدیوی تبلیغاتی خود تلاش کرد به‌روزرسانی DLSS 5 را به عنوان آینده گرافیک بازی‌ها معرفی کند، اما این اقدام با انتقاد شدید از سوی بازیکنان مواجه شد. در این ویدیو، علاوه بر Resident Evil Requiem، بازی‌های دیگری مانند The Elder Scrolls 4: Oblivion، Hogwarts Legacy و Starfield هم دیده می‌شدند، اما تمرکز اصلی اعتراض‌ها روی Resident Evil Requiem و چهره Grace Ashcroft بود. بسیاری ظاهر جدید Grace را با فیلترهای مصنوعی برخی شبکه‌های اجتماعی مقایسه کردند و حتی طرفداران در بخش نظرات عنوان کردند: «این وحشتناک است، انگار یک فیلتر هوش مصنوعی روی آن کشیده‌اند و دیگر Grace نیست.»

گزارش‌ها حاکی است برخی از توسعه‌دهندگان کپکام پیش از نمایش رسمی حتی اطلاعی از اضافه شدن بازی به معرفی DLSS 5 نداشتند. شرکت Bethesda هم پس از انتقادات اعلام کرد هنرمندان این شرکت در آینده کنترل بیشتری بر فناوری مورد استفاده خواهند داشت تا چنین بازخوردهای منفی گتکرار نشود. کپکام بیان کرده قصد دارد از هوش مصنوعی در فرآیند توسعه بازی‌ها بهره بگیرد، اما روی استفاده از مدل‌های مولد تمرکز نخواهد کرد. به گفته کومازاوا، طرفداران فعلا نباید نگران تغییر چهره Grace توسط هوش مصنوعی باشند.

احسان حسین خواه
احسان حسین خواه

صنعت بازی‌های ویدئویی همیشه برای من، یه دنیای کشف‌نشدنی بوده و هست. دنیایی که می‌شد انتظارات بالایی ازش داشت و توی اون، غیرممکن‌ها رو تجربه کرد. خوشبختانه من بقدری خوش شانس بودم که بخوام به عنوان یه نویسنده و ژورنالیست، عضو کوچیکی از دنیای بازی‌های ویدئویی باشم. راستی تا یادم نرفته، اینو هم بگم که رانندگی، فیلم‌ دیدن و گوش کردن به موسیقی‌ راک هم جزو سرگرمی‌های من هستن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید
مجموع نظرات ثبت شده (1 مورد)
  • Adk
    Adk | 2 هفته قبل

    ببین چقدر چهره گریس تو ورژن dlss5 فاجعه بوده که همه اومدن گفتن خیلی مصنوعی و بی روح هستش که آخرش کومازاوا اومد گفت اوکیه نگران نباشید ما چهرش رو هیچوقت تعغیر نمیدیم که همه رو ساکت کنه

مطالب پیشنهادی