ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

Remedy
اخبار و مقالات

استودیو Remedy گزارش مالی سه‌ماهه اول ۲۰۲۶ را منتشر کرد

تداوم سودآوری رمدی با تکیه بر موفقیت بازی‌های Control و Alan Wake 2

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: ۱۵ اردیبهشت ۱۴۰۵ | ۱۲:۳۰

استودیو Remedy تازه‌ترین گزارش مالی خود را منتشر کرد که نشان از سودآوری در سه‌ماهه اول ۲۰۲۶ (اسفند ۱۴۰۴ تا خرداد ۱۴۰۵) دارد. این نخستین گزارش Remedy پس از انتصاب ژان شارل گودشون به عنوان مدیرعامل جدید است که از یکم مارس ۲۰۲۶ (۱۰ اسفند ۱۴۰۴) مسئولیت را برعهده گرفته است.

در سه‌ماهه اول ۲۰۲۶، درآمد Remedy به سیزده میلیون و یک‌صد هزار یورو رسید که نسبت به مدت مشابه سال قبل، کاهشی ۱/۹ درصدی داشته است. سود عملیاتی هم با بیست و سه درصد کاهش، به یک میلیون یورو رسید. با این حال، Remedy اعلام کرد که سبد بازی‌های این شرکت وضعیت پایداری دارد. فروش و حق امتیاز بازی‌ها رشد کرده و این افزایش بیشتر با توجه به عملکرد قدرتمند بازی Control، افزایش حق امتیازهای بازی Alan Wake 2 و درآمد حاصل از اشتراک FBC: Firebreak به دست آمده است.

بازی Control که نخستین بار در سال ۲۰۱۹ منتشر شد، به لطف تبلیغات گسترده‌تر و حضور بیشتر در بازار از طریق Resonant، رشد فروش سالانه را تجربه کرده و تاکنون بیش از شش میلیون نسخه فروش داشته است. حق امتیاز بازی Alan Wake 2 پس از عرضه این عنوان و نسخه ریمستر آن در سرویس Luna آمازون با افزایش روبرو شد و به درآمد Remedy از محل قرارداد با پلتفرم‌ها افزوده است.

با اینکه بازی FBC: Firebreak به اهداف داخلی Remedy نرسید، این استودیو تاکید کرد که این محصول همچنان فعال و برای بازیکنان قابل تجربه است و نگهداری زیرساخت آن هزینه زیادی نخواهد داشت. هزینه‌های توسعه در سه‌ماهه اول کاهش یافته، اما همچنان بیشتر از نیمی از کل درآمد را تشکیل می‌دهد که عمدتا از پروژه‌های Resonant و ریمیک Max Payne 1 و 2 به دست آمده است. محور اصلی فعالیت Remedy در این دوره، کمپین تبلیغاتی برای Resonant بوده که قرار است اواخر سال جاری میلادی عرضه شود.

Remedy با اشاره به پشتیبانی Resonant از هشت زبان صوتی مختلف، از جمله چینی و پرتغالی برزیلی، تاکید کرد که این عنوان، بومی‌سازی گسترده‌تری نسبت به دیگر آثار این شرکت دارد.

ژان-شارل گودشون مدیرعامل Remedy اظهار داشت:

پس از قبول مسئولیت مدیرعاملی و آشنایی بیشتر با تیم‌هایمان، باورم به چشم‌انداز Remedy و آینده آن بیش از پیش تقویت شده است. امسال برای Remedy سالی سرنوشت‌ساز است و شروع خوبی داشته‌ایم. اولویت اصلی ما عرضه موفق و باکیفیت Control Resonant خواهد بود و برای عرضه در سال ۲۰۲۶ مسیر درستی را طی می‌کنیم.

او همچنین افزود:

در بازاری پرنوسان و شلوغ، روایت‌پردازی منحصربه‌فرد، موتور Northlight و جهان متصل Remedy باعث تمایز محصولاتمان شده است. تیمی با استعداد جهانی داریم و سابقه کسب جوایز متعدد با بودجه‌ای کارآمدتر نسبت به رقبا داریم. تمرکز ما اکنون بر اجرای اهداف و حفظ فرهنگ خلاقانه است که رمز موفقیت Remedy طی سه دهه گذشته بوده است.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید
مجموع نظرات ثبت شده (1 مورد)
  • abolfazlhosseiniaval
    abolfazlhosseiniaval | ۱۵ اردیبهشت ۱۴۰۵

    رمدی با ریمیک Max Payne فروش زیادی رو تجربه خواهد کرد. امیدوارم به بهترین شکل ممکن ریمیک انجام بشه

مطالب پیشنهادی