ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

GTA 6
اخبار و مقالات

مدیر عامل Take-Two: انتظارات مردم از GTA 6 ترسناک شده است

باید دید تلاش بی‌سابقه تیم چه نتیجه‌ای خواهد داشت

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: ۱۵ اردیبهشت ۱۴۰۵ | ۱۲:۴۶

استراوس زلنیک، مدیرعامل شرکت Take-Two، در مصاحبه‌ای تازه درباره احساسات خود نسبت به عرضه بازی GTA 6 صحبت کرد. او تاکید کرد که هدف اصلی تیم ارائه تجربه‌ای بی‌سابقه به مخاطبان است و همین موضوع باعث می‌شود لحظات پیش از انتشار بازی بسیار هیجان‌انگیز و البته ترسناک باشد. زلنیک توضیح داد که وقتی در موقعیتی قرار می‌گیری که هم به خط مقدم نزدیک هستی و هم باید از کنار نظاره‌گر باشی، هیجان و نگرانی را همزمان تجربه می‌کنی؛ چرا که انتظارات از GTA 6 بسیار بالاست.

وی افزود تیم‌های خلاق شرکت همیشه قبل از وقوع موفقیت، ادعایی درباره آن ندارند و مهم‌ترین ویژگی آن‌ها پیگیری بی‌وقفه علاقه و شور و شوق‌شان است. مدیرعامل Take-Two گفت:

ما به تیم‌هایمان منابع مالی و انسانی نامحدود می‌دهیم تا آن‌ها بتوانند به دنبال رسیدن به کمال باشند.

زلنیک همچنین تاکید کرد بازیکنان کنسول، مخاطب اصلی بازی GTA 6 و شرکت را تشکیل می‌دهند. به باور او موفقیت این بازی وابسته به نوآوری و کیفیت نهایی کار است. این صحبت‌ها در حالی مطرح شد که علاقه‌مندان هنوز منتظر تریلر جدید یا اعلام تاریخ دقیق‌تر انتشار هستند.

در اخبار دیگر نیز، استراوس زلنیک به تازگی بار دیگر تاریخ انتشار GTA 6 را در نوامبر ۲۰۲۶ (آبان ۱۴۰۵) تایید کرد. افزون بر این، حتی پس از افشای اطلاعات بازی، ارزش سهام شرکت Take-Two Interactive بیش از یک میلیارد دلار افزایش یافته است.

هیجان و نگرانی مدیرعامل Take-Two نسبت به انتظارات بالای بازیکنان از GTA 6 بار دیگر توجه رسانه‌ها را به روند توسعه این بازی جلب کرده است. باید دید تلاش بی‌سابقه تیم چه نتیجه‌ای خواهد داشت و آیا GTA 6 می‌تواند استانداردهای جدیدی برای صنعت بازی‌سازی تعیین کند یا نه.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی