ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

۱۰ دیالوگ برتر بازی‌ها که در ذهنتان ماندگار خواهد شد
اخبار و مقالات

۱۰ دیالوگ برتر بازی‌ها که در ذهنتان ماندگار خواهد شد

وقتی قهرمانان جهان‌های خیالی، واقعی‌ترین و امیدوارکننده‌ترین درس‌های زندگی را به ما می‌آموزند

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: ۱۸ اردیبهشت ۱۴۰۵ | ۲۲:۰۰

بازی‌ها در دهه‌های اخیر ثابت کرده‌اند که مدت‌هاست از مرز سرگرمی‌های ساده عبور کرده و به یک مدیوم هنری قدرتمند برای روایت داستان‌های عمیق انسانی تبدیل شده‌اند. ما در این جهان‌های تعاملی زندگی می‌کنیم، با شخصیت‌هایشان می‌خندیم، می‌گرییم و در نهایت قد می‌کشیم. در میان هزاران خط دیالوگی که در طول تجربه ده‌ها ساعته یک بازی می‌شنویم، گاهی جملاتی به زبان می‌آیند که گویی نویسنده آن‌ها را مستقیما برای قلب و روح ما نوشته است. جملاتی که فراتر از چارچوب داستان بازی، با تجربیات زیسته ما گره می‌خورند. این دیالوگ‌ها در لحظات سخت، تاریک و پر از شک زندگی واقعی، می‌توانند یادآور قدرت، امید و ایستادگی باشند. در این مقاله قصد داریم با نگاهی عمیق‌تر، به سراغ ۱۰ دیالوگ ماندگار در تاریخ ویدیوگیم برویم؛ جملاتی که پتانسیل این را دارند تا به عنوان شعار زندگی هر انسانی انتخاب شوند و مسیر فکری او را دگرگون کنند.

بی‌طرفی در برابر شر (The Witcher 3: Wild Hunt)

Evil is evil. Lesser, greater, middling… Makes no difference. If I’m to choose between one evil and another, I’d rather not choose at all.

شر، شر است. کوچک، بزرگ یا متوسط… هیچ فرقی نمی‌کند. اگر قرار باشد بین یک شر و شر دیگر یکی را انتخاب کنم، ترجیح می‌دهم اصلا انتخاب نکنم.

گرالت از ریویا، قهرمان دنیای ویچر، این دیالوگ را در واکنش به دنیای بی‌رحم و تاریک اطرافش بیان می‌کند. در جهانی که سیاستمداران، پادشاهان و حتی مردم عادی دائما در حال توجیه کارهای وحشتناک خود با بهانه «انتخاب بین بد و بدتر» هستند، گرالت تلاش می‌کند تا کد اخلاقی سفت و سخت خود را حفظ کند. او به عنوان یک ویچر وظیفه دارد هیولاها را شکار کند اما در دعواهای سیاسی بی‌طرف بماند و نمی‌خواهد ابزاری در دست قدرت‌هایی باشد که پشت نقاب مصلحت‌سنجی پنهان شده‌اند.

این دیالوگ یک نقد عمیق به مفهوم «شر کمتر» در زندگی روزمره و تصمیمات انسانی است. بسیاری از اوقات، شرایط محیطی ما را تحت فشار می‌گذارد تا تن به کارهایی بدهیم که از نظر اخلاقی نادرست هستند، صرفا به این دلیل که جایگزین آن تاریک‌تر به نظر می‌رسد. این جمله به ما یادآوری می‌کند که توجیه کردن بدی‌ها، به مرور مرزهای اخلاقی ما را محو می‌کند. ایستادگی بر سر اصول و امتناع از مشارکت در هر نوعی از شر، نیازمند شجاعتی است که هویت و ارزش‌های بنیادین یک انسان را زنده نگه می‌دارد.

شجاعت در برابر ذات تاریک (The Elder Scrolls V: Skyrim)

دیالوگ برتر بازی‌ها که در ذهنتان ماندگار خواهد شد

What is better? To be born good, or to overcome your evil nature through great effort?

کدام یک بهتر است؟ این که ذاتا خوب متولد شوی، یا اینکه بر طبیعت شرور خود با تلاشی عظیم غلبه کنی؟

پارتورناکس، اژدهای خردمند و گوشه‌گیر دنیای اسکایریم، یکی از فلسفی‌ترین و عمیق‌ترین سوالات تاریخ بازی‌ها را مطرح می‌کند. در داستان بازی، اژدهایان موجوداتی هستند که ذاتا برای تسلط، ویرانی و قدرت‌طلبی آفریده شده‌اند. با این حال، پارتورناکس بر خلاف طبیعت خود عمل کرده و با تلاش و ریاضتی هزاران ساله، بر ذات خشن خود چیره شده است.

این دیالوگ بازتابی فوق‌العاده از شرایط انسانی است. بسیاری از ما ممکن است در محیط‌هایی نامناسب بزرگ شده باشیم، ژنتیک یا تربیت خاصی داشته باشیم که ما را به سمت رفتارهای مخرب سوق دهد، یا گذشته‌ای پر از اشتباه داشته باشیم. این جمله به ما می‌آموزد که گذشته، ذات یا شرایط اولیه ما، تعیین‌کننده سرنوشت و ارزش ما نیستند. آنچه یک انسان را به موجودی ارزشمند و قابل احترام تبدیل می‌کند، تقلای مداوم و آگاهانه او برای غلبه بر ضعف‌ها، حسادت‌ها، کینه‌ها و تاریکی‌های درونی‌اش است. این یک شعار بی‌نظیر برای کسانی است که به دنبال رستگاری، تغییر و تبدیل شدن به نسخه بهتری از خود هستند.

ارزش ایستادگی برای لحظات (The Last of Us: Left Behind)

We fight for every second we get to spend with each other. Whether it’s two minutes, or two days.

ما برای تک‌تک ثانیه‌هایی که می‌توانیم در کنار یکدیگر باشیم، می‌جنگیم. چه دو دقیقه باشد، چه دو روز.

دنیای لست آو آس، کالبدشکافی ناامیدی است. در بسته‌الحاقی Left Behind، الی و دوست صمیمی‌اش رایلی متوجه می‌شوند که هر دو توسط مبتلایان گاز گرفته شده‌اند و پایان عمرشان نزدیک است. در حالی که الی تسلیم خشم و وحشت شده، رایلی با این دیالوگ، او را به آرامش دعوت می‌کند.

این جمله در دل یک تراژدی مطلق بیان می‌شود، اما پیام آن به شدت امیدوارکننده است. رایلی به ما یادآوری می‌کند که کیفیت زندگی و ارزش روابط انسانی، به طول مدت آن‌ها بستگی ندارد. گاهی اوقات در زندگی با شرایطی روبرو می‌شویم که پایان تلخ آن اجتناب‌ناپذیر به نظر می‌رسد (مثل یک بیماری سخت یا از دست دادن یک عزیز). در این مواقع، تسلیم شدن و زانوی غم بغل گرفتن ساده‌ترین کار است. اما شجاعت واقعی این است که برای ارزشمندترین دارایی‌هایمان، یعنی زمان و افرادی که دوستشان داریم، تا آخرین لحظه مبارزه کنیم و از تک‌تک ثانیه‌های باقی‌مانده لذت ببریم.

انتخاب به جای اطاعت (BioShock)

۱۰ دیالوگ برتر از بازی‌ها که در ذهنتان ماندگار خواهد شد

A man chooses, a slave obeys.

یک انسان انتخاب می‌کند، یک برده اطاعت می‌کند.

اندرو رایان، بنیان‌گذار شهر زیرآبی رپچر، شخصیتی پیچیده با ایدئولوژی‌های افراطی است. اما دیالوگ معروف او در یکی از کلیدی‌ترین سکانس‌های بایوشاک، لرزه بر اندام بازیکن می‌اندازد. در طول بازی متوجه می‌شویم که تمام اعمال قهرمان داستان از طریق شرطی‌سازی ذهنی و با دستورات غیرمستقیم دیگران انجام شده است.

فراتر از داستان بازی، این جمله یک هشدار بیدارباش برای زندگی در دنیای مدرن است. ما روزانه در معرض بمباران اطلاعاتی، انتظارات جامعه، فشارهای خانواده و رسانه‌ها قرار داریم. اگر بدون تفکر انتقادی صرفا مسیر تعیین شده توسط دیگران را طی کنیم، در واقع از انسانیت خود فاصله گرفته و به یک برده مدرن تبدیل شده‌ایم. این شعار به ما یادآوری می‌کند که اراده آزاد، بزرگترین موهبت بشری است. مسئولیت تمام تصمیمات زندگی بر عهده خود ماست. برای اینکه واقعا زندگی کنیم، باید جرات تفکر مستقل، انتخاب کردن و پذیرش شجاعانه عواقب آن را داشته باشیم.

تسلیم ناامیدی نشو (Dark Souls)

Be safe, friend. Don’t you dare go Hollow.

مراقب باش دوست من. مبادا که جرات کنی و توخالی (Hollow) شوی.

جهان دارک سولز به بی‌رحمی، تاریکی و سختی طاقت‌فرسایش معروف است. در این بازی، مفهومی به نام Hollow (توخالی) شدن وجود دارد. ارواح زمانی توخالی می‌شوند که تمام هدف، امید و انگیزه خود را برای ادامه مسیر از دست بدهند. لورنتیوس از معدود شخصیت‌های مهربان بازی است که هنگام خداحافظی، این هشدار دلسوزانه را به بازیکن می‌دهد.

زندگی واقعی هم گاهی دست کمی از دنیای دارک سولز ندارد. ما بارها و بارها شکست می‌خوریم، ضربه می‌خوریم و با موانعی روبرو می‌شویم که عبور از آن‌ها غیرممکن به نظر می‌رسد. «توخالی شدن» در زندگی واقعی، همان لحظه‌ای است که دچار افسردگی مطلق می‌شویم، دست از تلاش می‌کشیم و تسلیم جبر روزگار می‌گردیم. این دیالوگ نمادی از اهمیت حفظ انگیزه و شعله امید در دل است. هر چقدر هم که زمین خوردیم، نباید اجازه دهیم سختی‌ها روح ما را تسخیر کنند. باید بلند شد و دوباره تلاش کرد تا از توخالی شدن روان خود جلوگیری کنیم.

پذیرش مسئولیت (Mass Effect 3)

Had to be me. Someone else might have gotten it wrong.

باید خودم باشم. هر کس دیگری ممکن بود اشتباه کند.

سکانس برج شودو در مس افکت ۳ و فداکاری موردین سولوس، قطعا یکی از غم‌انگیز ترین لحظات در تاریخ نقش‌آفرینی‌هاست. موردین، دانشمندی که در گذشته در ساخت یک سلاح بیولوژیکی برای عقیم کردن نژاد کروگان‌ها نقش داشته، حالا برای جبران این اشتباه و درمان این نژاد، جان خود را فدا می‌کند. زمانی که کاپیتان شپرد سعی می‌کند او را از این کار خطرناک منصرف کند، موردین با قاطعیت این دیالوگ را بیان می‌کند.

این جمله، تجسم کمال‌یافته مسئولیت‌پذیری اخلاقی و فردی است. در زندگی اجتماعی، بسیار پیش می‌آید که وظایف سخت را به دوش دیگران می‌اندازیم و منتظریم تا کسی دیگر بیاید و مشکلات را حل کند. اما موردین به ما می‌آموزد که در زندگی، رسالت‌هایی وجود دارند که متعلق به شخص شما هستند. وقتی می‌دانید کاری درست است و تخصص و توانایی انجام آن را دارید، نباید از زیر بار آن شانه خالی کنید. پذیرش مسئولیت، حتی اگر نیازمند فداکاری و از خودگذشتگی باشد، نشانه بلوغ و بزرگی یک انسان است.

تاثیر یک فرد در زمان مناسب (Half-Life 2)

The right man in the wrong place can make all the difference in the world.

مرد مناسب در مکان اشتباه، می‌تواند تمام تفاوت‌های جهان را رقم بزند.

در همان دقایق ابتدایی هف‌لایف ۲، مرد مرموز کت‌وشلواری ملقب به جی‌من، گوردون فریمن را از خواب بیدار کرده و با این جمله او را روانه شهری می‌کند که تحت اشغال بیگانگان است. گوردون یک سرباز قوی نیست، بلکه یک فیزیکدان نظری است که در یک موقعیت کاملا بحرانی و نامربوط قرار گرفته است.

گاهی اوقات ما در زندگی احساس می‌کنیم که در جایگاه شغلی درستی قرار نداریم، در کشور یا شهری نامناسب زندگی می‌کنیم یا شرایط خانوادگی بر وفق مراد ما نیست. احساس می‌کنیم در «مکان اشتباهی» هستیم. اما این دیالوگ پر از امید، به ما می‌گوید که شرایط محیطی تعیین‌کننده نهایی نیستند. اگر شما در درون خود فردی توانمند، مصمم و بااراده (مرد مناسب) باشید، می‌توانید از همان جایگاه به ظاهر نامناسب، بزرگترین تغییرات را ایجاد کنید. یک فرد با اراده می‌تواند معادلات را به هم بریزد و تفاوتی خلق کند که جهان پیرامونش را تحت تاثیر قرار دهد.

قمار بر سر عشق (Red Dead Redemption 2)

۱۰ دیالوگ برتر بازی‌های مختلف که در ذهنتان ماندگار خواهد شد

Take a gamble that love exists, and do a loving act.

روی این موضوع که عشق وجود دارد قمار کن، و یک عمل عاشقانه انجام بده.

آرتور مورگان در اواخر داستان رد دد ردمپشن ۲، مردی درهم‌شکسته است. او مبتلا به سل شده، مرگ را در چند قدمی خود می‌بیند و بابت یک عمر زندگی به عنوان یک یاغی خشن، دچار عذاب وجدان و پوچی است. در ایستگاه قطار، خواهر کالدرون (یک راهبه مهربان) به آرتور که پر از شک و ترس است، این نصیحت تکان‌دهنده را می‌کند.

در دنیایی که پر از اخبار بد، خیانت، بی‌رحمی و مشکلات اقتصادی است، بدبین شدن به ذات بشر و بستن درهای قلب به روی دیگران، واکنش دفاعی طبیعی بسیاری از ماست. ما از محبت کردن می‌ترسیم چون نگرانیم که سوءاستفاده شود یا پاسخی دریافت نکنیم. خواهر کالدرون به آرتور (و به بازیکن) می‌گوید که مهربانی کردن در این دنیای تاریک، مانند یک «قمار» است؛ ممکن است برنده نشوی، اما تنها راه اثبات وجود زیبایی در جهان، انجام همین اعمال عاشقانه و بی‌چشم‌داشت است. این شعار، دعوتی شجاعانه به مهربانی و عشق ورزیدن در برابر زشتی‌های دنیاست.

فقط نفس بکش (Celeste)

Just breathe. You can do this.

فقط نفس بکش. تو می‌تونی این کار رو انجام بدی.

بازی مستقل سلست، در ظاهر یک پلتفرمر سخت درباره بالا رفتن از یک کوه است، اما در باطن، روایتی استعاری و عمیق از غلبه بر اضطراب، افسردگی و Panic Attack را به تصویر می‌کشد. مدلین، قهرمان بازی، در طول مسیر بارها دچار وحشت و ناامیدی می‌شود و این دیالوگ که توسط دوستش تئو به او آموزش داده می‌شود (همراه با مینی‌گیم کنترل تنفس با یک پر)، نقش یک ناجی را ایفا می‌کند.

در زندگی پرشتاب امروزی، مواجهه با کوهی از مشکلات کاری، تحصیلی و شخصی می‌تواند ما را دچار فلج ذهنی و اضطراب شدید کند. در این لحظات بحرانی، ذهن ما به دنبال راه‌حل‌های پیچیده می‌گردد، در حالی که راهکار واقعی بسیار ساده‌تر است. این شعار به ما یادآوری می‌کند که در اوج بحران، نیازی نیست به قله کوه فکر کنید. تنها کاری که باید انجام دهید این است که متوقف شوید، یک قدم به عقب بردارید، روی دم و بازدم خود تمرکز کنید و به خودتان اطمینان دهید که توانایی برداشتن «قدم بعدی» را دارید. آرامش، کلید عبور از طوفان است.

به جای تاسف، بهتر باش (God of War 2018)

Don’t be sorry. Be better.

متاسف نباش، بهتر باش.

وقتی آترئوس جوان و خام در حین مبارزه اشتباهی مرتکب می‌شود و با شرمساری عذرخواهی می‌کند، کریتوس با لحنی خشن اما آموزنده این جمله کوتاه را به زبان می‌آورد. کریتوس شخصیتی است که تمام عمرش را در خشونت، اشتباهات مرگبار و پشیمانی‌های ابدی سپری کرده است. او بهتر از هر کسی در دنیای بازی‌ها می‌داند که غرق شدن در عذاب وجدان چه بر سر روح انسان می‌آورد.

هیچ جمله‌ای به اندازه این دیالوگ نمی‌تواند یک شعار زندگی واقع‌گرایانه و بی‌نقص باشد. همه ما در زندگی اشتباه می‌کنیم؛ تصمیمات مالی غلط می‌گیریم، دل عزیزانمان را می‌شکنیم یا فرصت‌های طلایی را از دست می‌دهیم. واکنش اولیه ما معمولا غرق شدن در دریای تاسف، سرزنش خود و افسردگی است. اما تاسف خوردن هیچ ماشین زمانی برای تغییر گذشته در اختیار ما قرار نمی‌دهد و هیچ مشکلی را حل نمی‌کند. کریتوس به ما می‌آموزد که تنها راه واقعی برای جبران گذشته، عبرت گرفتن از اشتباهات و متمرکز کردن تمام انرژی برای تبدیل شدن به انسانی «بهتر» در آینده است. این جمله، چکیده تمام درس‌های توسعه فردی در قالب چهار کلمه است.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید
مجموع نظرات ثبت شده (8 مورد)
  • TheNicksam
    TheNicksam | ۲۰ اردیبهشت ۱۴۰۵

    All we had to do was to follow the damn train CJ

  • miyuri
    miyuri | ۱۹ اردیبهشت ۱۴۰۵

    با اینکه دیالوگ The Last of Us و God of War دیالوگهای تاثیرگذارین اما بنظرم تاثیر گذارترینش دیالوگ بایوشاکه: یک انسان انتخاب می‌کند، یک برده اطاعت می‌کند. کاش بعضیا میفهمیدند که انسانن نه برده ایدئولوژی یه عده، کاش میفهمیدن که حق با ندای درونشون و مردم نه اون عده، شاید اگه زودتر به خودشون میومدن (یا بیان) هیچ وقت وضعمون این نمیشد (نخواهد شد).
    بهرحال منم دوس دارم یادی کنم از یکی دو تا از دیالوگهای موردعلاقم. اولیش درباره یه سریال نه یه یه بازی، در یکی از سکانس های اندور، اندور خطاب به کارفرماش جمله ای میگه که در ظاهر ساده اما در باطن قویتر از هر سلاحی عمل میکنه، اون میگه: ترجیح میدم در راه شکست دادشون بمیرم تا اینکه در راه خدمت کردن بهشون بمیرم.
    ((کمی اسپویل: داستان از این قرار که اندور و خیلیا به ناحق مجازات و به زندان میفتن و امپراطوری شروع به بیگاری کشیدن از این زندانیان میکنه، زندانیا تقریبا هیچ امیدی به ازادی ندارن چرا که سربازان امپراطوری اونها رو بشدت تحت نظر و بررسی دارن اما همین دیالوگ ساده و تلنگرش منجر به انقلابی بزرگ میشه.))
    دومیش نه یه دیالوگ بلکه یه پیام، بعبارتی یه دیالوگ ناگفته ست. دقیقا مثل پیام یا ایدئولوژی دارک سولز که درباره تسلیم نشدنه، پیامی که نیازی نیست کسی به زبان بیارش چونکه خود بازی به زیباترین شکل ممکنه بیان و بتصویر میکشش.
    اون بازی چیزی نیست جز بازی The Last of Us II. پارت اول یکی از ماندگارترین پیامهای دنیای گیم رو بتصویر کشید اما پارت دوم شاید بشه گفت تاثیرگذارترین. درباره جمله ای که شاید بارها تو زندگیمون شنیدم یا به زبون اوردیم اونم چیزی نیست جز اینکه زود (ساده) و از رو ظاهر قضاوت نکنیم و یا بهتره بگم بهتره خودمون رو جای اون (دیگری) بذاریم. پیامی که به تاثیرگذارترین شکل توی بازی بهش پرداخته شده. پیامی که دنیای امروزمون واقعا بهش نیاز داره، دنیای که در اون کلی انسان بیگناه دارن به ناحق قضاوت و مجازات میشن.
    ((کمی اسپویل در بازی وقتی در نیمه دوم، بازی کنترل شخصیت ابی رو بدست گیمر میده احتمالا خیلیامون از شدت عصبانیت و نفرتی که از ابی داشتیم تا مدتی یا شایدم همیشه از تجربه بازی پرهیز کردیم چرا که ابی شخصیتی که بدنبال انتقام گرفتن ازشیم نه کنترلش. اما حقیقتش اینکه وقتی شروع میکنیم به ادامه بازی و نه صرفا گیمپلی بلکه به بررسی و شناخت خود ابی هم میپردازیم میبینیم ابی به اون بدی که تو ذهنمون تصور میکردیم نیست، اونم یه بدبختی مثل باقی بازماندگان این دنیا بی رحم که در نتیجه اتفاقاتی ناشی از این دنیای بیرحم تبدیل شده به این شخصیت خاکستری، شخصیتی که همچون جوئل و الی ذاتا بد نیست اما گاهی مجبور به انجام کارای بد و حتی تصمیمهای اشتباه شده، تصمیمای که از بعضیاشون پشیمونه اما راه برگشتی نداره. حقیقتا وقتی به اخرای بازی میریسیم سخته که هنوز دنبال انتقام گرفتن ازش بود نکته اینجاست که اگه بازی ما رو جای اون نگذاشته هنوز دنبال انتقام بودیم)). خلاصه گاهی درست اینکه باید دنبال قضاوت و مجازات عامل اون عمل بود نه عمل کننده.

  • WinChi
    WinChi | ۱۹ اردیبهشت ۱۴۰۵

    آرتور مورگان همیشه توی ذهنم ماندگاره!
    مرگ تدریجی بدتر از هر روز مردنه!

  • Loverna
    Loverna | ۱۹ اردیبهشت ۱۴۰۵

    of you win power, remember why you wanted it. John
    فراموش شدنی نیست

  • TheDevilsCry
    TheDevilsCry | ۱۸ اردیبهشت ۱۴۰۵

    When I was a young man I had liberty but I did not see it.....

  • Amirtowhidi72
    Amirtowhidi72 | ۱۸ اردیبهشت ۱۴۰۵

    PRINCE OF PERSIA WARRIOR WITHIN
    YOU CAN NOT CHANGE YOUR FATE NO MAN CAN
    جمله پیر واعظ به شاهزاده :نمی تونی سرنوشتت رو عوض کنی در واقع هیچکس این توانایی را ندارد

    جمله MAX PAYNE در لانچ تریلر بازی MAX PAYNE 3
    THERE ARE TWO KINDS OF PEOPLE THOSE WHO TRY TO BUILD A FUTURE AND THOSE WHO TRY TO REBUILD THE PAST
    دو نوع آدم وجود داره یا آدمی که آینده رو می سازه و یا آدمی که گذشتش رو بازسازی می کنه

  • amir_sparda
    amir_sparda | ۱۸ اردیبهشت ۱۴۰۵

    بهشون آموزش بده (علم بهشون بیاموز). کاری کن خوب و بد رو از هم تشخیص بدن. باید دانش آنها رو رها کنه نه زور - الطایر

    جنگ، جنگ هیچگاه عوض نمیشه. آدما هستن که عوض میشن. - مجموعه فالوت

    • Shervin2009
      Shervin2009 | ۲۰ اردیبهشت ۱۴۰۵

      Ghost of Yotei: Rage can win the battle, but lose the war.

مطالب پیشنهادی