ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

کارگردان بازی‌های Dying Light از استودیوی تک‌لند جدا شد

جدایی پس از ۱۳ سال!

احسان حسین خواه
نوشته شده توسط احسان حسین خواه تاریخ انتشار: ۱۶ اردیبهشت ۱۴۰۵ | ۲۱:۴۵

تیم رهبری بازی Dying Light امروز دستخوش تغییرات اساسی شد، زیرا تیمون اسمکتالا، یکی از توسعه‌دهندگان باسابقه، از جدایی خود پس از سیزده سال حضور در استودیو Techland خبر داد. اسمکتالا فعالیتش را در این استودیو از مه ۲۰۱۳ آغاز کرد و ابتدا به عنوان طراح بازی مشغول به کار شد و سپس نقش تولیدکننده را در نسخه اول Dying Light بر عهده گرفت. او در چهار سال اخیر به عنوان مدیر مجموعه Dying Light فعالیت داشت و آخرین پروژه‌ای که تحت سرپرستی او عرضه شد، بازی Dying Light: The Beast بود.

اسمکتالا در پیامی که در شبکه‌های اجتماعی منتشر کرد، نوشت: «بعد از سال‌ها فعالیت در Dying Light، اکنون فصل جدیدی را آغاز می‌کنم. از همه همکارانم در Techland به خاطر تلاش و اشتیاقشان برای ساخت بهترین تجربه زامبی تشکر می‌کنم. همچنین از جامعه پرشور بازی که همواره الهام‌بخش ما بود، سپاسگزارم.» او همچنین اضافه کرد که آینده این مجموعه در دستان امنی قرار دارد و مشتاق تجربه نسخه‌های آتی به عنوان بازیکن است.

سال گذشته، استودیو Techland بازی Dying Light: The Beast را منتشر کرد که شخصیت کایل کرین، قهرمان نسخه اول، را دوباره به کانون توجه بازگرداند. این عنوان، آغازگر فصل جدیدی برای مجموعه بود و طبق گفته‌های اسمکتالا در مصاحبه‌ای که سال گذشته در لس‌آنجلس انجام شد، این بازی عملا نقش Dying Light 3 را ایفا کرده است. همچنین در همان دوران جزئیاتی درباره پروژه‌ای به نام Dying Light: Hellrunners مطرح شد که هیچ‌گاه به مرحله عرضه نرسید.

اسمکتالا هنوز مقصد بعدی خود را اعلام نکرده اما طرفداران منتظر هستند تا ببینند این طراح برجسته در مرحله بعدی حرفه‌اش چه مسیری را انتخاب خواهد کرد. تغییرات اخیر قطعا دوره‌ای تازه برای Dying Light رقم خواهد زد و باید دید تیم جدید چگونه این مجموعه پرطرفدار را ادامه خواهد داد.

احسان حسین خواه
احسان حسین خواه

صنعت بازی‌های ویدئویی همیشه برای من، یه دنیای کشف‌نشدنی بوده و هست. دنیایی که می‌شد انتظارات بالایی ازش داشت و توی اون، غیرممکن‌ها رو تجربه کرد. خوشبختانه من بقدری خوش شانس بودم که بخوام به عنوان یه نویسنده و ژورنالیست، عضو کوچیکی از دنیای بازی‌های ویدئویی باشم. راستی تا یادم نرفته، اینو هم بگم که رانندگی، فیلم‌ دیدن و گوش کردن به موسیقی‌ راک هم جزو سرگرمی‌های من هستن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی