مدیرعامل Take-Two از پروسه توسعه بازی جدید Bioshock سخن گفت
«زمان صرفشده برای یافتن ایدهای خلاقانه درنهایت ما را به بنبست رساند.»
سری بازی BioShock همیشه با نوآوری و داستانسرایی منحصربهفرد خود برای ما شناخته میشود. با این حال، پس از انتشار سهگانه موفق با عناوین BioShock در سال ۲۰۰۷، BioShock 2 در سال ۲۰۱۰ و BioShock Infinite در سال ۲۰۱۳، طرفداران تاکنون انتظار نسخهای جدید را برای این مجموعه میکشند.
تلاشهایی برای ساخت بازی جدید در این سری صورت گرفته که از جمله آن میتوان به آغاز پروژهای در استودیو Hangar 13 در سال ۲۰۱۸ اشاره کرد، اما این پروژهها هرگز به نتیجه نهایی نرسیدند.
«استراوس زلنیک»، مدیرعامل شرکت Take-Two Interactive که خود ناشر مجموعه «بایوشاک» است، در مصاحبهای جدید اعلام کرد که اگرچه از تاخیر طولانی انتشار بازی جدید BioShock متعجب نیست، اما عمیقا ناامید شده است:
روند پیدا کردن ایدهی خلاقانه مناسب برای نسخهای جدید در این فرنچایز بسیار دشوار بود و بخشی از زمان و بودجه صرف دنبال کردن مسیرهایی شد که در نهایت به بنبست رسیدند.
زلنیک افزود:
اکنون وضعیت پروژه جدید بایوشاک نسبت به قبل بسیار بهتر شده است. حضور «راد فرگوسن»، مدیر سابق فرنچایر «دیابلو»، به عنوان رهبر استودیو Cloud Chamber که مسئول ساخت بازی جدید بایوشاک است، تاثیر مثبتی بر روند توسعه گذاشته است.
ورود فرگوسن به پروژه، باعث بازنگری اساسی در بخشهایی از بازی شد که هویت سری بایوشاک را تعریف میکنند. استودیوی Cloud Chamber طی این تغییرات، بخشی از نیروی انسانی خود را هم تعدیل کرد و براساس گزارش بلومبرگ، بیش از ۸۰ نفر از کار خود اخراج شدند که حدود یک سوم اعضای این استودیو محسوب میشود.
با وجود ابراز امیدواری مدیرعامل Take-Two نسبت به آینده پروژه، به نظر میرسد طرفداران سری BioShock باید همچنان منتظر بمانند تا شاهد معرفی و انتشار نسخه جدید این مجموعه باشند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.