ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

هم مؤسس گوریلا گیمز با The Immense Engine به جنگ انحصاری آنریل و یونیتی می‌رود
اخبار و مقالات

هم‌مؤسس گوریلا گیمز با The Immense Engine به جنگ انحصاری آنریل و یونیتی می‌رود

آرجان بروسه، مدیر فنی سابق اپیک گیمز، از موتور بازی اروپایی خود رونمایی کرد

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: ۱۹ اردیبهشت ۱۴۰۵ | ۱۶:۰۹

آرجان بروسه، یکی از موسسان استودیو Guerilla Games و مدیر فنی سابق Epic Games، اعلام کرد که روی توسعه یک موتور بازی جدید به نام The Immense Engine کار می‌کند. او هدف خود را ارائه یک گزینه کاملا اروپایی در برابر فناوری‌های آمریکایی مانند Unreal و Unity عنوان کرد. آرجان بروسه که سابقه برنامه‌نویسی بازی‌های Jazz Jackrabbit در دهه ۹۰ میلادی را دارد و در سال ۲۰۰۳ استودیو Guerilla Games را تاسیس کرده، پس از همکاری در استودیو Boss Key و بازگشت به Epic Games، حالا به عنوان یک فرد مستقل در هلند فعالیت می‌کند.

بروسه در گفت‌وگو با پادکست هلندی De Technoloog توضیح داد که The Immense Engine یک موتور بازی کاملا میزبانی‌شده در اروپا خواهد بود که توسط تیمی اروپایی ساخته می‌شود و مطابق با قوانین و استانداردهای اتحادیه اروپا کار می‌کند. او تاکید کرد ایجاد دنیاهای سه‌بعدی کاربردهای فراوانی فراتر از بازی‌های ویدیویی دارد، از جمله صنعت دفاعی و لجستیک، و این موتور می‌تواند این نیازها را پوشش دهد.

وی معتقد است هیچ‌کس تاکنون موتوری کاملا اروپایی برای این حوزه طراحی نکرده و به همین دلیل، فضای مناسبی برای رقابت با فناوری‌های آمریکایی و چینی وجود دارد. بروسه همچنین اشاره کرد که The Immense Engine بر اساس اصول ساختاری نوین و با ادغام کامل هوش مصنوعی توسعه می‌یابد. او بیان کرد موتورها‌ی رایج مثل Unreal بیشتر بر اساس کار با ماوس و منوها ساخته شده‌اند و هر تغییر نیازمند اصلاح در کل موتور است. وی افزود ظهور هوش مصنوعی نحوه توسعه نرم‌افزارهای مهم و حیاتی را تغییر می‌دهد و می‌توان با بهره‌گیری هوشمندانه از AI، بارکاری تیمی چند نفره را با یک چارچوب مناسب سبک کرد.

بروسه با سابقه بیش از دو دهه فعالیت در صنعت بازی، تاکید کرد که با دیدگاه و تجربه خود، فرصت‌های تازه‌ای برای توسعه موتور بازی با تمرکز بر نوآوری و هوش مصنوعی ایجاد می‌کند. به این ترتیب، The Immense Engine می‌تواند انتخاب مهمی برای شرکت‌ها و توسعه‌دهندگان اروپایی باشد.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی