ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

استودیوی Double Fine یک اتحادیه بازی‌سازی تشکیل می‌دهد

گامی تازه در سازماندهی نیروهای خلاق صنعت ویدئوگیم

احسان حسین خواه
نوشته شده توسط احسان حسین خواه تاریخ انتشار: ۱۹ اردیبهشت ۱۴۰۵ | ۲۰:۴۵

استودیوی Double Fine که با ساخت بازی‌هایی چون Psychonauts، Brutal Legend و اخیرا Kiln شناخته می‌شود، تصمیم گرفت به صورت رسمی به جمع اتحادیه‌های کارگری صنعت بازی‌سازی بپیوندد. این استودیو که توسط «تیم شفر» در سال ۲۰۰۵ بنیان‌گذاری شد و در سال ۲۰۱۹ توسط مایکروسافت خریداری شد، روز هفدهم اردیبهشت ۱۴۰۴ (۷ می ۲۰۲۵) درخواست تشکیل اتحادیه را با همکاری Communications Workers of America ثبت کرد. اگر Xbox این درخواست را به رسمیت بشناسد، تمامی ۴۲ کارمند تمام‌وقت و پاره‌وقت این استودیو به اتحادیه خواهند پیوست.

نماینده اتحادیه CWA اعلام کرد: «Double Fine Productions تصمیمش برای تشکیل اتحادیه با CWA را به منظور حفظ و ارتقای تعهداتش به خلاقیت، تنوع و کیفیت زندگی کارکنان اعلام کرد. کارمندان ضمن درخواست به رسمیت‌شناختن اختیاری از شرکت، درخواست انتخابات رسمی را هم به هیئت ملی روابط کار آمریکا ارائه داده‌اند. ما قدردان رویکرد بی‌طرف مایکروسافت هستیم که قبول کرد هیچ دخالتی در روند سازماندهی کارکنان نداشته باشد.»

تشکیل اتحادیه تضمینی برای جلوگیری از اخراج نیست اما در صورت تصویب قرارداد با شرکت مادر، می‌تواند به دریافت حق‌وحقوق پایان کار بهتر یا محافظت از نیروها در برابر برون‌سپاری مبتنی بر هوش مصنوعی کمک کند. اگرچه، هنوز جزئیات خواسته‌های Double Fine مشخص نشده است.

مشکلات مشابهی مانند اضافه‌کاری اجباری بدون پرداخت دستمزد و فشار برای استفاده از هوش مصنوعی توسط تیم MTG Arena مطرح شده بود که ممکن است دغدغه‌های Double Fine هم به آن‌ها نزدیک باشد. در سال ۲۰۲۴، همزمان با اخراج‌های گسترده در مایکروسافت، «ساموئل کوپر» از World of Warcraft خواستار سازمان‌دهی کارکنان برای حمایت از یکدیگر شد و گفت: «هر کارمند باید حق اظهارنظر درباره تاثیری که اخراج‌ها بر زندگی‌اش می‌گذارند، داشته باشد». او از همه فعالان بازی‌های ویدیویی خواست تا به اتحادیه‌ها بپیوندند.

با این حال، تشکیل اتحادیه در صنعت بازی کار ساده‌ای نیست و نمونه‌هایی مانند بی‌پاسخ ماندن تیم MTG Arena توسط Wizards of the Coast تا ضرب‌الاجل اول می یا اتهاماتی مبنی بر جلوگیری از تشکیل اتحادیه علیه Rockstar وجود دارد. در حقیقت، اولین سازمان کارگری موفق این حوزه تنها در سال ۲۰۱۸ تحت عنوان Game Workers Unite شکل گرفت. از آن زمان، استودیوهایی چون Blizzard و تیم پشتیبانی BioWare هم اتحادیه تشکیل داده‌اند، اما همزمان ناشران مختلفی به اعمال سیاست‌های ضداتحادیه متهم شده‌اند.

احسان حسین خواه
احسان حسین خواه

صنعت بازی‌های ویدئویی همیشه برای من، یه دنیای کشف‌نشدنی بوده و هست. دنیایی که می‌شد انتظارات بالایی ازش داشت و توی اون، غیرممکن‌ها رو تجربه کرد. خوشبختانه من بقدری خوش شانس بودم که بخوام به عنوان یه نویسنده و ژورنالیست، عضو کوچیکی از دنیای بازی‌های ویدئویی باشم. راستی تا یادم نرفته، اینو هم بگم که رانندگی، فیلم‌ دیدن و گوش کردن به موسیقی‌ راک هم جزو سرگرمی‌های من هستن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی