ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

تیم کین از جزییات پروژه نقش‌آفرینی لغو‌شده Time Walker گفته است

ایده‌ها لزوما از میان نمی‌روند، آن‌ها در روح آثار دیگر جلوه می‌کنند

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۲۰ اردیبهشت ۱۴۰۵ | ۱۲:۱۸

تیم کین، یکی از خالقان Fallout و برنامه‌نویسان مطرح ژانر نقش‌آفرینی، اخیرا در کانال یوتیوب خود از پروژه‌ای جاه‌طلبانه به نام Time Walker پرده برداشت که هرگز به مرحله تولید نرسید.

ایده این بازی در دوران حضور «تیم کین» و «جیسون اندرسون» در استودیو Troika شکل گرفت؛ همکارانی که پیش از این، در ساخت بازی‌هایی مانند Fallout و Vampire: The Masquerade – Bloodlines نقش داشته‌اند.

پروژه Time Walker قرار بود یک نقش‌آفرینی اول‌ شخص با محوریت سفر در زمان باشد که بازیکن نقش یک «مامور زمانی» را برعهده می‌گرفت و در ماموریت‌های متنوع، با دشمنانی روبه‌رو می‌شد که قصد داشتند تاریخ را دگرگون کنند.

در این بازی، هرچه ثبات خط زمانی کمتر می‌شد، تجهیزات و ابزارهای شخصیت اصلی تخیلی‌تر و غیرقابل باورتر می‌شدند اما اگر پلیر بیش از حد در تاریخ دست‌کاری انجام می‌داد، واقعیت او از بین می‌رفت و بازی به پایان می‌رسید.

در این پروژه، مخاطب بایستی با سفر به پانزده دوره زمانی مختلف ماموریت‌های گوناگون انجام می‌داد؛ از جمله ترور یک فرعون در مصر باستان، دادن یک عروسک خاص به دختری در تولد هشت سالگی‌اش و حتی جلوگیری از اختراع سفر در زمان برای ایجاد یک پارادوکس. «کین» تاکید کرده است:

هدف از طراحی چنین مکانیک‌هایی، تغییر روند پیشرفت مرسوم نقش‌آفرینی‌ها بود؛ به‌طوری‌که به‌جای آسان‌تر شدن بازی با ارتقای سطح یا به‌دست آوردن سلاح‌های قدرتمند، دشواری بازی با تغییرات زمانی و دسترسی به فناوری‌های آن دوره تغییر می‌کرد. با تثبیت واقعیت و نزدیک شدن به موفقیت، وضعیت شخصیت به شرایط عادی‌تر شبیه به شوتر اول‌شخص بازمی‌گشت.

طبق توضیحات به‌عمل‌آمده، Time Walker قرار بود برای ایکس‌باکس هم عرضه شود، بخش چندنفره آنلاین داشته باشد و یک درخت مهارتی باز و متنوع شبیه به دیگر بازی‌های نقش‌آفرینی «تیم کین» در اختیار مخاطب بگذارد تا هر ماموریت را به شکل دلخواه پیش ببرد. این ایده جاه‌طلبانه هرگز حتی به مرحله نمونه اولیه نرسید اما جزییات آن هم‌چنان پس از سال‌ها مخاطبان ژانر نقش‌آفرینی را شگفت‌زده می‌کند.

جالب اینجاست که «جیسون اندرسون» هم‌اکنون به‌عنوان طراح اصلی در استودیوی InXile روی بازی Clockwork Revolution کار می‌کند؛ اثری نقش‌آفرینی اول‌شخص با محوریت سفر در زمان که تاثیر اعمال بازیکن بر واقعیت بازی را به‌صورت مستقیم نشان می‌دهد.

گرچه مشخص نیست چه اندازه از ایده‌های Time Walker در Clockwork Revolution استفاده شده، اما این شباهت‌ها نشان می‌دهد ایده‌های قدیمی چگونه الهام‌بخش آثار امروزی هستند.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی