ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

استودیو MercurySteam با تعدیل نیرو مواجه شد

سازنده Metroid Dread

رایان زجاجی
نوشته شده توسط رایان زجاجی تاریخ انتشار: ۲۳ اردیبهشت ۱۴۰۵ | ۱۲:۱۵

استودیو MercurySteam که با ساخت بازی Metroid Dread شناخته می‌شود، از آغاز فرآیند تعدیل نیرو خبر داد. این استودیو که همکاری نزدیکی با شرکت نینتندو در پروژه Metroid Dread در سال ۲۰۲۱ داشت، پیش‌تر هم بازی Metroid: Samus Returns را برای کنسول 3DS در سال ۲۰۱۷ عرضه کرده بود. پس از موفقیت Metroid Dread، مرکوری‌استیم بازی Blades of Fire را در سال ۲۰۲۵ منتشر کرد. این اثر که نخستین آی‌پی اوریجینال این استودیو محسوب می‌شود، تنها برای پلتفرم‌های پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و پی‌سی در دسترس قرار گرفت و نسخه‌ای برای نینتندو سوییچ منتشر نشد.

بازی Blades of Fire توسط شرکت 505 Games منتشر شد اما نتوانست مخاطب گسترده‌ای برای خود جذب کند. شرکت مادر Digital Bros در بیانیه‌ای اعلام کرد عملکرد ضعیف این بازی باعث افزایش هزینه‌ها و در نتیجه تعدیل نیرو در استودیو شده است. در بیانیه مرکوری‌استیم که در شبکه اجتماعی لینکدین منتشر شد، آمده است که این تعدیل نیرو فرآیندی رایج در صنعت بازی‌سازی به‌خصوص بین چرخه‌های تولید است، اما همچنان موقعیتی دشوار و دردناک به‌شمار می‌رود. این استودیو مشخص نکرده چه تعداد از کارکنانش تحت تاثیر این تصمیم قرار گرفته‌اند اما تاکید کرده در تلاش است تا به افراد تعدیل‌شده برای یافتن شغل جدید کمک کند و اطلاعات تماس جهت استخدام آن‌ها را در اختیار شرکت‌ها قرار داده است.

عبارات و شیوه اطلاع‌رسانی MercurySteam امیدبخش است و نشان می‌دهد استودیو در حال حاضر با خطر تعطیلی مواجه نیست و صرفا به نیروی کار کمتری نیاز دارد. هنوز پروژه بعدی این استودیو به صورت رسمی اعلام نشده اما شایعاتی درباره ریمیک Super Metroid وجود دارد که توسط این استودیو ساخته می‌شود. این شایعات هنوز تایید نشده‌اند اما همکاری گذشته با نینتندو نشانه‌ای از ادامه فعالیت این تیم است. امید می‌رود که این تعدیل نیرو افراد زیادی را تحت تاثیر قرار ندهد و کسانی که به دنبال کار هستند، به سرعت بتوانند شغل جدیدی پیدا کنند.

رایان زجاجی
رایان زجاجی

روزی روزگاری، یه پسربچه ۵ ساله برای اولین بار کنترلر پلی استیشن رو در دست گرفت و از اون روز زندگیش برای همیشه عوض شد. اون کودک یکم بزرگ شد و چندین سال بعد روی ایکس باکسش برای اولین بار اسکایریم رو تجربه کرد و فهمید که انگار می‌شه توی ویدیو گیم زندگی هم کرد. نوجوان قصه ما حالا بزرگ شده و دوست داره از زندگی‌اش توی دنیای رنگارنگ بازی‌ها براتون تعریف کنه.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی