تهیهکننده اسبق بازی جیمز باند از دلایل اهمیت 007 First Light میگوید
«امروزه ساخت یک بازی جیمز باند به مراتب آسانتر از گذشته است.»
تهیهکننده سابق بازیهای James Bond شرکت Electronic Arts به بررسی اشتباهات و نقاط ضعف نسخههای قبلی این مجموعه پرداخت و راهکارهایی برای موفقیت آینده مطرح کرده است.
کمتر از دو هفته مانده تا انتشار بازی جدید 007: First Light اثر IO Interactive باقی مانده است و بحثها درباره گذشته این مجموعه و جایگاه آن در صنعت بازیهای ویدیویی بسیار داغ است. در دهه ۲۰۰۰ میلادی، شرکت Electronic Arts چندین عنوان مستقل و بازیهایی براساس فیلمهای محبوبی چون From Russia with Love عرضه کرد.
حال «چاک بیور» که تهیهکننده سهگانه معروف EA بود، در مصاحبهای با FRVR، در خصوص تجربیات پیشین خود صحبت کرد و اعتقاد دارد امروز ساخت یک بازی جیمز باند به مراتب آسانتر از گذشته است:
گیمپلی Arkham Asylum که استودیوی «راکستدی» بعدها آن را به اوج رساند، الگویی بینقص برای بازنمایی درست شخصیت جیمز باند در بازیها بوده است.
بیور ادامه میدهد:
ما امتیاز ساخت را بعد از From Russia with Love به اکتیویژن واگذار کردیم و واقعا دوست داشتیم آن را تکمیل کنیم. بعد از مدتی وقتی Arkham Asylum منتشر شد با خود گفتیم: این دقیقا همان چیزی بود که باید برای باند انجام میدادیم. بتمن عملا همان جیمز باند است، با این تفاوت که شنل بهتن دارد.
او معتقد است اکنون بهدلیل وجود نمونههای موفق اقتباس اکشن فیلم به بازی، مثل Metal Gear Solid توسعهدهندگان انتخابهای الهامبخشی دارند:
زمان حال برای ساخت بازیهای جاسوسی ایدهآلتر از همیشه است.
استودیوی IO Interactive که با سری Hitman شناخته میشود، برای ساخت بازی 007 First Light از دو فرنچایز «هیتمن» و «آنچارتد» الهام گرفته است. این بازی در تاریخ ۲۷ مه ۲۰۲۶ منتشر میشود و برای آن گروه از کسانی که آن را پیشخرید کنند، ۲۴ ساعت دسترسی زودهنگام امکانپذیر است.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.