ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

شرکت الکترونیک آرتز پروژه بازسازی Star Wars: The Old Republic را لغو کرد
اخبار و مقالات

شرکت الکترونیک آرتز پروژه بازسازی Star Wars: The Old Republic را لغو کرد

ترس از تکرار هزینه‌های سنگین، مانع بازسازی جنگ ستارگان شد

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: ۲۶ اردیبهشت ۱۴۰۵ | ۱۸:۰۳

جیمز اولن، از طراحان باسابقه BioWare، در گفت‌وگویی جدید فاش کرد که شرکت الکترونیک آرتز پروژه بازسازی بازی Star Wars: The Old Republic را رد کرد. به گفته او، این بازسازی قرار بود ضعف‌های نسخه اولیه را رفع کند و تجربه‌ای نزدیک‌تر به بازی‌های KOTOR ارائه دهد.

طبق توضیحات اولن، این ایده در سال ۲۰۱۵ مطرح شد و حتی تأیید مدیران الکترونیک آرتز و «کاتلین کندی» از لوکاس‌فیلم را هم گرفت. او حتی جلسه‌هایی با «دیو فیلونی» برای اتصال داستانی میان بازی و آثار تصویری برنامه‌ریزی کرده بود. با این حال، نگرانی‌های مالی سران الکترونیک آرتز باعث لغو کامل طرح شد. به گفته جیمز اولن، اعضای هیئت‌مدیره الکترونیک آرتز خاطرات پرهزینه راه‌اندازی نسخه اولیه Star Wars: The Old Republic و هزینه ۳۰۰ میلیون دلاری آن را به یاد داشتند و تمایل به تکرار چنین سرمایه‌گذاری سنگینی نداشتند.

اولن از این تصمیم ابراز ناراحتی کرد و گفت این اتفاق نقطه آغاز پایان حضورش در BioWare بود. او پس از ۲۲ سال در سال ۲۰۱۸ شرکت را ترک کرد. در ادامه، تعدادی دیگر از باتجربه‌ترین اعضای استودیو هم جدا شدند و پس از انتشار Dragon Age: The Veilguard برخی از کارکنان باقی‌مانده اخراج شدند.

بازی Star Wars: The Old Republic در سال ۲۰۲۳ از BioWare به Broadsword Online Games منتقل شد و اکنون پروژه شناخته‌شده BioWare تنها نسخه جدید Mass Effect است. این افشاگری یک بار دیگر به اختلافات عمیق میان BioWare و شرکت مادر یعنی الکترونیک آرتز اشاره دارد؛ موضوعی که پیش‌تر هم توسط «مارک دارا» و «دیوید گایدر» مطرح شده بود. کارشناسان معتقدند اگر این بازسازی عملی می‌شد می‌توانست جایگاه این MMO را به شکل قابل توجهی ارتقا دهد و طرفداران قدیمی KOTOR را دوباره جذب کند.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی