ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

اعضا سی‌دی پراجکت رد از اشتباه بزرگشان در ساخت Cyberpunk 2077 و The Witcher گفتند

اشتباهی که در پروژه‌های آینده دیگر تکرار نخواهد شد

رایان زجاجی
نوشته شده توسط رایان زجاجی تاریخ انتشار: ۳۰ اردیبهشت ۱۴۰۵ | ۱۳:۰۰

شرکت سی‌دی پراجکت رد به تازگی درباره یک اشتباه بزرگ در توسعه بازی Cyberpunk 2077 و نسخه‌های قبلی سری Witcher صحبت کرد که قرار نیست در ساخت بازی‌های آینده مانند Cyberpunk 2 و The Witcher 4 تکرار شود.

بازی Cyberpunk 2077 اکنون به عنوان یکی از بهترین بازی‌های موجود شناخته می‌شود اما در زمان عرضه، شرایط بسیار نامناسبی داشت و برخی پلتفرم‌ها حتی اقدام به بازپرداخت وجه خرید کاربران کردند. پس از تلاش‌های فراوان تیم توسعه، سرانجام بازی به سطح کیفی مطلوب رسید و سازندگان تصمیم گرفته‌اند این استاندارد را برای پروژه‌های آینده حفظ کنند.

طبق گزارشی از GamesRadar+، یاروسواف روچینسکی و آدریان فولنتسک در پنل Digital Dragons توضیح دادند بزرگ‌ترین اشتباه آن‌ها در توسعه بازی‌های پیشین خود مربوط به مستندسازی پروژه بوده است. آن‌ها اذعان داشتند که به دلیل نداشتن برنامه‌ریزی بلندمدت، هیچ مستندی از آن دوران باقی نمانده و این موضوع در ساخت ریمیک Witcher هم دردسرساز شد. یاروسواف روچینسکی گفت هنگام بازسازی Witcher به هیچ دانشی از لحاظ فنی از دوران تولید اولیه دسترسی نداشتند اما خوشبختانه تیم CDPR با استفاده از تجارب اعضای قدیمی توانست این خلا را جبران کند.

این مشکل مستندسازی حتی در پروژه بزرگ Cyberpunk 2077 هم وجود داشت و پروژه عملا بدون هیچ منبع یا مرجع قبلی شروع شد. با این حال، سی‌دی پراجکت رد اعلام کرده است که دیگر چنین اشتباهی در توسعه The Witcher 4 و Cyberpunk 2 تکرار نخواهد شد. اکنون این شرکت استانداردها و نیازمندی‌های جدیدی تعریف کرده تا در هر مرحله از توسعه، مستندسازی به‌عنوان یکی از شروط اصلی لحاظ شود. با این کار، دانش فنی به یک دارایی مشترک بین پروژه‌ها تبدیل خواهد شد و رفع مشکلات در Witcher 4 می‌تواند به بهبود پروژه‌های دیگر مثل Cyberpunk کمک کند.

رایان زجاجی
رایان زجاجی

روزی روزگاری، یه پسربچه ۵ ساله برای اولین بار کنترلر پلی استیشن رو در دست گرفت و از اون روز زندگیش برای همیشه عوض شد. اون کودک یکم بزرگ شد و چندین سال بعد روی ایکس باکسش برای اولین بار اسکایریم رو تجربه کرد و فهمید که انگار می‌شه توی ویدیو گیم زندگی هم کرد. نوجوان قصه ما حالا بزرگ شده و دوست داره از زندگی‌اش توی دنیای رنگارنگ بازی‌ها براتون تعریف کنه.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید
مجموع نظرات ثبت شده (1 مورد)
  • Mamad-123
    Mamad-123 | 3 هفته قبل

    مگه داریم مگه میشه فکر نمی کردم شرکت های بزرگ هم documentation برا پروژه هاشون نذارن

مطالب پیشنهادی