ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

استودیو Unknown Worlds بازخورد مخاطبان را ارج می‌نهد اما لزومی بر تغییر نمی‌بیند

«ساب‌نات‌»ها منتظر به‌روزرسانی‌های بزرگ باشند

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۳۰ اردیبهشت ۱۴۰۵ | ۱۸:۴۱

بازی Subnautica 2 با انتشار نسخه ارلی اکسس خود، بحث‌های زیادی را پیرامون فروش موفق خود و سیستم مبارزه در اینترنت شکل داده است.

استودیو Unknown Worlds چندی پیش اعلام کرد:

هدف اصلی پلیرها زیستن در این سیاره و نه تسلط بر آن است.

با این وجود، بسیاری از طرفداران هم‌چنان خواستار قابلیت مقابله و مبارزه مؤثرتر با هیولاهای وحشتناک زیر آب هستند. توسعه‌دهندگان اخیرا در یک پست وبلاگی به سه محور اصلی بازخوردهای دریافت‌شده اشاره کردند که مهم‌ترین آن‌ها به موجودات و مبارزات اختصاص دارد.

روبه‌رو شدن با شکارچیان دریایی در حال حاضر بیشتر باعث ناامیدی تا هیجان می‌شود و ابزارهای دفاعی همیشه کارآمد یا قابل اطمینان نیستند. پلیرها هم به‌وضوح نمی‌دانند باید هنگام حمله چه واکنشی نشان دهند؛ آن‌ها می‌گویند:

این تجربه‌ای نیست که ما می‌خواهیم.

در بخش ابتدایی بازی، تنها ابزار اصلی دفاعی شما منورهای پرتکنیک است که می‌تواند بیشتر موجودات را آرام کند. با پیشرفت بیشتر و باز کردن برخی «بایوماد»ها مثل Electric Discharge یا Camouflage گزینه‌های جدیدی برای پلیرها ارائه می‌شود.

خوشبختانه، استودیو وعده داده بهبودهایی مهم در راه است. این تغییرات شامل زمان‌بندی تهاجم موجودات، شعاع تحریک، تاثیرگذاری منورها، اثر ابزار بقا و تعامل موجودات با وسایل نقلیه و پایگاه‌ها هستند که طی چندین به‌روزرسانی آینده منتشر خواهند شد.

برخی پلیرها تقاضای مبارزه مستقیم و حتی امکان از بین بردن موجودات را داشتند. استودیو در واکنش به این مطالبات توضیح داد:

ما در حال بررسی درباره پلیرهای خواهان نبرد نیستیم و آن را اشتباه نمی‌دانیم. ساب‌ناتیکا ۲ همواره بر آسیب‌پذیری، اکتشاف، بقا و نه مبارزات سنتی با سلاح‌ها تکیه داشته. ما این ویژگی را بخشی از هویت منحصربه‌فرد بازی می‌دانیم.

به این ترتیب، استودیو بار دیگر تاکید کرد که مبارزه مستقیم با موجودات دریایی همچنان جزو برنامه‌ها نیست. در پایان، Unknown Worlds درباره نحوه مدیریت دوره دسترسی زودهنگام اعلام کرد تنها هدفشان جمع‌آوری گزارش‌های باگ نخواهد بود. آن‌ها تاکید کردند:

ما همیشه قادر به اعمال هر تغییر پیشنهادی نخواهیم بود اما مسئولیت داریم با دقت گوش دهیم، تصمیمات خود را محترمانه توضیح دهیم و نشان دهیم که بازخورد بازیکنان در روند توسعه تاثیرگذار است.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی