خالق اسپلینتر سل گرافیک واقعگرایانه را عامل مشکلات بازیهای مخفیکاری میداند
زیبایی در برابر عملکرد
کلینت هاوکینگ، کارگردان خلاق سابق بازی Splinter Cell: Chaos Theory، در گفتوگویی جدید با FRVR تاکید کرده است که پیشرفت در نورپردازی و سایهزنی، توسعه بازیهای مخفیکاری را دشوارتر از گذشته کرده است. به اعتقاد او، نورپردازی امروزی به واسطه واقعگرایی بالا، خوانایی محیط را برای بازیکنان کاهش داده است. هاوکینگ توضیح داده است که در گذشته و در بازیهای قدیمی سبک مخفیکاری، نور و سایه بهصورت سادهتر و «بِیکشده» پیادهسازی میشد و همین باعث میشد بازیکن بهراحتی مناطق امن و ناامن را درک کند. با این حال، اضافه شدن فناوریهایی مانند نورپردازی پراکنده و انسداد محیطی، باعث شده تمایز میان نور و سایه، امنیت یا خطر، پیچیدهتر شود.
وی اضافه کرده است که جهت نور هم چالشبرانگیزتر شده، بهخصوص زمانی که بخش زیادی از گیمپلی به پنهان شدن بازیکنان در کنجهای تاریک بستگی دارد. هاوکینگ گفته است: «در تئاترها نورپردازی همیشه نمایشی و اغراقشده است اما در بازیها، نورها اغلب واقعگرایانه چیده میشوند و تمرکز بر زیباییشناسی گیمپلی مخفیکاری ندارند.»
هاوکینگ همچنین اشاره کرده است که صنعت بازیسازی طی دو دهه اخیر بخش عمده تلاش خود را صرف نزدیکتر کردن ظاهر بازیها به واقعیت کرده و اکنون عبور از این رویکرد برای بازگرداندن خوانایی بصری کار دشواری است.

از سوی دیگر، شرکت یوبیسافت به تازگی اعلام کرده است پروژه ریمیک Splinter Cell همچنان در دست توسعه است و اخراج کارکنان استودیو تورنتو تاثیر مستقیمی بر روند پروژه نگذاشته است. طبق اعلام شرکت، ۴۰ نفر از این استودیو در فوریه امسال تعدیل شدند اما تیم تولید Splinter Cell همچنان به کار خود ادامه میدهد. هنوز تاریخ عرضه یا جزئیات بیشتری از این بازی اعلام نشده است. اواخر سال گذشته، دیوید گریول به عنوان کارگردان اصلی پروژه پس از جدایی از یوبیسافت در ۲۰۲۲ دوباره به پروژه برگشت تا روند ساخت ریمیک را ادامه دهد.
در نهایت، کلینت هاوکینگ هم پس از مدتی هدایت پروژه جدید Assassin’s Creed Hexe را رها کرد و در فوریه امسال از یوبیسافت جدا شد. این نسخه از سری قرار است حال و هوای جادوگری داشته باشد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.