ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

رئیس استودیوی 31st Union توسط شرکت 2K برکنار شد
اخبار بازی

تیک تو به موفقیت اثر شوتر Project Ethos خوشبین است

آیا شوترها در بازار امروز امن هستند؟

علیرضا طالقانی
نوشته شده توسط علیرضا طالقانی تاریخ انتشار: ۱ خرداد ۱۴۰۵ | ۱۴:۳۰

شرکت تیک‌تو همچنان به آینده‌ای موفق برای بازی Project Ethos امیدوار است؛ اثری که مدت طولانی در دست توسعه بوده و به‌تازگی بازنگری‌های اساسی را پشت سر گذاشته است. «استراوس زلنیک» مدیرعامل تیک‌تو در گفت‌وگویی جدید ضمن اشاره به چالش‌های بازار بازی‌های آنلاین شوتر، اعلام کرد که Project Ethos همچنان یکی از پروژه‌های کلیدی این شرکت به‌شمار می‌رود.

زلنیک تاکید کرد که واکنش‌های نه چندان مثبت کاربران به نسخه بتای بازی، دلیل اصلی تصمیم شرکت برای ایجاد تغییرات گسترده در روند توسعه بوده است. او گفت: «مدت کوتاهی پیش ما نسخه بتا را منتشر کردیم و بازخوردها ترکیبی بود. تصمیم گرفتیم تغییرات اساسی ایجاد کنیم تا تجربه‌ای عالی ارائه کنیم که مخاطبان دوست داشته باشند. روند پیشرفت بازی رضایت‌بخش است اما هنوز کار داریم و باید تا زمان انتشار تلاش کنیم.»

زلنیک همچنین افزود:

«هیچ‌گاه روی پروژه‌ای کار نمی‌کنیم مگر آنکه باور داشته باشیم می‌تواند به موفقیت بزرگی تبدیل شود. البته این به معنای تضمین موفقیت نیست چون گاهی پیش‌بینی‌ها درست از آب در نمی‌آید، اما امسال تمام فعالیت‌های ما—even مواردی که انتظارات دقیقاً مطابق پیش‌بینی نبودند—به موفقیت رسیده‌اند.»

عملکرد مالی تیک‌تو در سال گذشته میلادی هم بسیار قابل توجه ارزیابی شد و درآمد خالص شرکت با رشد ۱۹ درصدی نسبت به سال قبل مواجه شد. این موفقیت ناشی از عملکرد قوی بازی‌های بزرگی چون NBA 2K و مجموعه موبایلی Zynga و همچنین عملکرد فراتر از انتظار GTA Online بوده است. علاوه بر این، فروش Red Dead Redemption به رکوردی تاریخی دست یافت و تعداد کل نسخه‌های فروخته‌شده آن به ۸۵ میلیون عدد رسید که زلنیک آن را «دستاوردی شگفت‌انگیز» توصیف کرد.

مدیرعامل تیک‌تو همچنین در خصوص احتمال تمرکز بیشتر بر Red Dead Online یا برنامه‌های درآمدی جدید اظهار کرد که فعلا تصمیم تازه‌ای گرفته نشده و این بخش به فعالیت خود ادامه می‌دهد. درباره قیمت‌گذاری احتمالی بازی GTA 6 و درآمدزایی از سرویس اشتراکی GTA+ و سرور FiveM نیز، زلنیک اعلام کرد که تمرکز اصلی فعلا روی عرضه بهترین تجربه ممکن به بازیکنان است و باور دارد اگر کیفیت ارائه شود، درآمد خودبه‌خود به‌دست می‌آید. او اضافه کرد: «تا زمانی که به‌طور رسمی نسخه آنلاین برای GTA 6 معرفی نشده، صحبت درباره مدل درآمدی آینده زود است.» در بخش دیگری از صحبت‌ها، زلنیک درباره تاثیر هوش مصنوعی بر صنعت بازی هم گفت که بازار شاید شناخت بیشتری پیدا کرده باشد اما همچنان اصول اساسی حرف اول را می‌زنند و این اصول از قدرت بالایی برخوردارند. زلنیک بار دیگر تاکید کرد هدف نهایی او تبدیل تیک‌تو به بزرگ‌ترین شرکت سرگرمی جهان است.

علیرضا طالقانی
علیرضا طالقانی

بازی‌های ویدیویی تا به امروز عضوی جدایی‌ناپذیر از ماجراجویی من بوده و هست. غرق شدن توی دنیای بازی‌ها و تجربه کردن موقعیت‌های مختلف و البته شنیدن داستان‌های جذاب باعث شد تا نوشتن و تحلیل درباره بازی‌ها و اتفاقات صنعت برام اهمیت خیلی زیادی پیدا کنه. دنیای کد و برنامه‌نویسی، موسیقی و کتاب از سرگرمی‌های محبوب من محسوب می‌شن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی