خالق Kingdom Come از مدیریت یوبیسافت انتقاد کرد
مقایسه جنجالی خروجی یوبیسافت با استودیو Warhorse
شرکت یوبیسافت در یک سال گذشته روزهای دشواری را پشت سر گذاشته است. این ناشر بزرگ بازیهای ویدیویی ابتدای سال جاری میلادی از یک برنامه بزرگ «تجدید ساختار» خبر داد که شامل لغو پروژهها، تعدیل نیرو و بهکارگیری هوش مصنوعی مولد میشد. این اقدامات همزمان با سالهای سخت گذشته برای یوبیسافت رخ داد. با اجرای موجی از کاهش نیروهای داوطلبانه و غیر داوطلبانه، تعداد کارکنان یوبیسافت در سال گذشته حدود هزار و دویست نفر کم شد و هماکنون در مجموع حدود شانزده هزار و ششصد نفر کارمند دارد.
عدد قابل توجهی که باعث واکنش «دنیل واورا» کارگردان بازی Kingdom Come: Deliverance 1 and 2 در شبکه اجتماعی ایکس (توییتر سابق) شد. او که این روزها روی فیلم Kingdom Come کار میکند و مسئولیت کارگردانی پروژههای آینده استودیو Warhorse را به «پروکوپ جیرسا» و «ویکتور بوکان» سپرده است، در واکنش نوشت: «یوبیسافت بعد از تعدیل نیرو هنوز شانزده هزار و ششصد کارمند دارد. این یعنی هفتاد استودیوی هماندازه با Warhorse! یا ده بازی در ابعاد Kingdom Come: Deliverance 2 که هرکدام هفت سال توسعه داشته باشند و هر سال یک نسخه منتشر شود!» واورا که ماه مارس به داشتن سهام یوبیسافت اشاره کرده بود، با طعنه از مخاطبانش پرسید: «آیا وقت خرید سهام در سقوط کنونی فرا رسیده؟»
واورا بارها با اظهارنظرهای تند و جنجالی مورد توجه بوده است. از جمله حمایتهای جنجالیاش از جنبش گیمریت و همینطور قرار دادن شخصیتهای متنوع مانند رابطه همجنسگرایانه و شخصیت مسلمان سیاهپوست در بازی Kingdom Come: Deliverance 2 که حتی دوستان سابقش را هم به واکنش واداشت. او اغلب به شوخی یا انتقاد از استودیوهایی میپردازد که با وجود منابع بیشتر، بازیهایی به محبوبیت ساختههای Warhorse تولید نمیکنند. مانند زمانی که تعداد بازیکنان Kingdom Come را با Dragon Age: The Veilguard مقایسه کرد.
البته نباید فراموش کرد که قیاس یوبیسافت و Warhorse از جهاتی عادلانه نیست. یوبیسافت یک شرکت عظیم چندملیتی با دفترهایی در اروپا، آمریکای شمالی و آسیا است و در مقابل Warhorse فعلا فقط در جمهوری چک فعالیت میکند. بنیانگذاران Warhorse هم در مصاحبهای با اشاره به هزینههای پایینتر در جمهوری چک، این تفاوت را تایید کردهاند. مدیریت پروژهها در یک کشور آسانتر از یک شرکت پراکنده در چند قاره است.
با این حال حتی با در نظر گرفتن این تفاوتها، مدیریت یوبیسافت در سالهای اخیر با چالشهای جدی مواجه بوده است. از شکست پروژههای NFT گرفته تا تعدیلهای گسترده، مشکلات متعدد توسعه بازی Skull & Bones و وضعیت نامعلوم Beyond Good and Evil 2، این شرکت مدتی است که مسیر روشنی ندارد. هرچند شوخیهای واورا شاید منصفانه به نظر نرسد، اما رهبران یوبیسافت دلایل کافی برای این انتقادها را فراهم کردهاند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.