هر آنچه که باید از بازی 007 First Light بدانید
«باند، جیمز باند!»
استودیوی مستقل و دانمارکی IO Interactive میگوید که بازی جدید جیمز باند، یک هیتمن جدید نیست؛ بلکه باید انتظار اثری درخور نام، تاثیر و هویت جیمز باند و فرنچایز پرطرفدار و پرفروش آن باشیم. جیمز باند که از سال 1962 به سینمای اکشن، جنایی و اسپیناژحکومت میکند، تا امروز معدود بازیهای خوب و تاثیرگذاری داشته است که مثل GoldenEye، محصول سال 1997 توانستهاند اسم و رسمی برای خود بسازند. پس از آن، بازیهای جیمز باند یا اقتباسهای ضعیف بودهاند یا کمکی به میراث این مجموعه نکردهاند. بازی ۰۰۷ فرست لایت نه تنها یک اثر اقتباسی نیست، بلکه قصهای اوریجینال دارد و از همین حالا یکی از نامردهای جدی بازی سال 2026 است. با نگاه نخست به 007 First Light همراه باشید.
از جیمز باندهای شان کانری گرفته تا دنیل کریگ، این جاسوس دوستداشتنی، حرفهای و غرق در کاریزما، ماجراجوییهای زیادی را از دل نیروی دریایی بریتانیا تجربه کرده است. این بازی برخلاف اقتباسهای قبلی، یک Origin Story (داستان خاستگاه) است. ما قرار است با یک جیمز باند ۲۶ ساله روبرو شویم که هنوز آن مامور ۰۰۷ خونسرد و باتجربه نشده است و کار زیادی برای رسیدن به آن نقطه دارد.
بازی 007 First Light در دوران آموزش باند در MI6 جریان دارد. او در حال تلاش برای کسب وضعیت “۰۰” (مجوز قتل) است. این یعنی با شخصیتی خامتر، آسیبپذیرتر و در حال یادگیری مواجه خواهیم بود. پاتریک گیبسون، بازیگر ایرلندی 31 ساله، نقش جیمز باند جوان قصه ما را بازی میکند. این بازیگر را پیشتر در سری جدید سریال «دکستر» دیده بودیم. همچنین شخصیت «ام»، «کیو»، مانی پنی و شخصیتهای جدیدی مثل سلینا تان دراین بازی حضور دارند و باند قصه ما را همراهی میکنند.
گیمپلی چندلایه؛ جاسوسی در بالاترین سطح ممکن

استودیوی IO Interactive میگوید که بازی جیمز باند، یک هیتمن با پوسته جدید نیست. این ادعا هر چند که در ماههای اولیه رونمایی، باعث میشد تا خیلی نتوانیم به حرف سازندگان دل ببندیم، اما بعد از تماشای چند نمایش گیمپلی، حرف سازندگان واقعی از آب در آمد؛ جیمز باند فقط بخشی از DNA بازیهای هیتمن را در خود دارد. مثلا محیطهای سندباکس بازی یادآور هیتمن هستند، مخفیکاری الهام زیادی از هیتمن گرفته اما راههای بیشتری برای انجام هر مرحله وجود دارد تا این که بخواهید فقط چند هدف را از پا در آورید.
در واقع مشابه هیتمن، قرار نیست در ۰۰۷ فرست لایت هم همیشه یک سری هدف برای از بین بردن داشته باشیم. اینجا هدف اصلی میتواند جاسوسی، سرقت مدارک یا حتی استراق سمع یا اکشنهای پر زد و خورد باشد. جیمز باند به گجتهای متنوع و زیادی دسترسی دارد که از آنها استفاده میکند. اما شاید بزرگترین وجه تمایز باند با هیتمن، ساعت امگا او باشد که توسط سازندهها استفاده شده تا مکانیکهایی مثل گول زدن دشمنان، تولید صدا، شنیدن صداها از راه دور و دهها استفاده دیگر را با آن تجربه کنیم. ساعت Q Lens باند همچنین قابلیت هک کردن را به او میدهد که بیش از پیش برای منتقدها یادآور بازیهایی مثل Watch Dogs بوده است. با این ساعت میتوانید دوربینهای امنیتی را به روش هوشمندانهتری غیرفعال کنید یا حتی به فعالسازی یک سری تله بپردازید.
تفاوت با فیلمهای جیمز باند

بزرگترین دغدغه طرفدارهای باند، تفاوتهای احتمالی داستان این اثر با فیلمهای جیمز باند است. فیلمها معمولا باند را در اوج قدرت نشان میدهند، اما این بازی روی اشتباهات و یادگیری مسیر برای جیمز باند قصه ما تمرکز دارد. فیلمهای باند (به ویژه سری دنیل کریگ) بر «تراژدی شخصی» تمرکز داشتند. اما First Light بر «دوراهیهای اخلاقی» تمرکز دارد.
در بازی، انتخابهای شما در مورد کشتن یا «بیهوش کردن دشمنان توسط M رصد میشود. اگر بیش از حد خشن باشید، ماموریتهای بعدی شما سختتر میشود (دشمنان با لباس ضدگلوله و تجهیزات بیشتر ظاهر میشوند). این یعنی بازیِ شما بر دنیای اطراف باند تاثیر مستقیم میگذارد و این دوراهی اخلاقی، بخشی از تجربه متفاوتی است که ۰۰۷ فرست لایت رقم میزند.
قدرتگرفته از Glacier؛ هیولای داخلی IOI

ما با روند تکامل در 007 First Light روبرو هستیم. در سهگانه هیتمن، تمرکز بر سندباکسهای کوچک بود. برای First Light، این موتور برای محیطهای نیمهباز (Semi-Open World) بهینهسازی شده است. یکی از جزئیات فنی مهم، سیستم انیمیشنهای لایهای است؛ یعنی جیمز باند در هنگام حرکت، بسته به میزان آسیبدیدگی یا سطح استرس، رفتارهای حرکتی متفاوتی نشان میدهد که بسیار فراتر از انیمیشنهای ثابت هیتمن است و ما را با اولین اثر نسل نهمی واقعی IO Interactive تنها میگذارد.
همچنین بازی در بحث تخریبپذیری حرفهای زیادی برای گفتن دارد. به خاطر ستپیسهایی که باعث شده تا بازی اکشنتر شده و با بازیهایی مثل آنچارتد ۴ مقایسه شود، ۰۰۷ فرست لایت حالا باید تخریبپذیری بالاتر و اسکریپتشده داشته باشد. . برخلاف بازیهای دیگر که محیط ثابت است، در اینجا تعقیبوگریزها در محیطهایی جریان دارد که در حال فروپاشی هستند (مثلا تعقیب و گریز در یک ساختمان در حال ریزش در حین یک عملیات جاسوسی). این یعنی سکانسها فقط تماشایی نیستند، بلکه بخشی از مسیر فرار شما هستند. طبق اطلاعات منتشر شده، این عنوان در زمان عرضه از نسخه ارتقایافته تکنولوژی PSSR نیز پشتیبانی خواهد کرد.
تاریخ انتشار، سیستم پیشنهادی و قفل حاشیهساز دنوو
پنج سال پس از رونمایی رسمی، ۰۰۷ فرست لایت حالا در ۲۷ می ۲۰۲۶ (۶ خرداد ۱۴۰۵) بالاخره برای پیسی، پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس و اس عرضه میشود. پریلود بازی سه روز پیش از عرضه فقط برای کاربران پلیاستیشن ۵ باز شده و حدودا ۵۰ گیگابایت حجم دارد. همچنین بازی برخلاف هیتمن که نیاز به اتصال برای دسترسی به رکورها و آیتمهای مختلف داخل بازی داشت، به صورت کاملا آفلاین قابل تجربه است.

چند روز پیش از عرضه، مشخصات صفحه بازی در فروشگاه استیم تغییر کرد تا قفل دنوو به بازی اضافه شود. هر چند که قفلهای امنیتی در بازیهای اخیر مثل رزیدنت اویل رکوییم، پرگماتا و لگو بتمن کمک زیادی به کرک شدن بازی نکردهاند، اما باید گفت که هوادارهای زیادی به خاطر دقیقه نودی بودن این اقدام از IOI دل خوشی ندارند. باید دید در ادامه این ماجرا چه تاثیری روی فروش و باز شدن قفل امنیتی بازی 007 خواهد داشت.
دیدگاهها و نظرات خود را بنویسید
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.
قراره گیم های جاسوسی رو یه پله ارتقا بده