ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

هیدکی کامیا ترجیح می‌دهد یک بازی لغو شود تا اینکه با کیفیتی پایین عرضه شود

ذهنیت خالق Devil May Cry و Bayonetta درباره کیفیت بازی‌ها

رایان زجاجی
نوشته شده توسط رایان زجاجی تاریخ انتشار: ۴ خرداد ۱۴۰۵ | ۱۷:۳۶

هیدکی کامیا، خالق مجموعه‌های Devil May Cry و Bayonetta، اعلام کرده که ترجیح می‌دهد یک بازی لغو شود تا اینکه با کیفیتی پایین و ناامیدکننده عرضه شود.

کامیا در پنلی مشترک با یوکو تارو، خالق NieR، درباره روند توسعه بازی‌ها و ایجاد تعادل میان خلاقیت و برنامه زمانی صحبت کرد. با این حال، کامیا اعتراف کرد که در زمینه زمان‌بندی توسعه چندان دخالتی ندارد و گفت:

واقعیت این است که وقتی صحبت از برنامه زمانی می‌شود، من واقعا چیزی نمی‌دانم. همیشه در کنار افراد بسیار بااستعدادی بوده‌ام که این بخش را مدیریت می‌کنند.

من هیچ‌وقت پایم را از روی گاز برنمی‌دارم. فقط روی ساخت چیزی تمرکز می‌کنم که واقعا دوست دارم خلقش کنم.

کامیا همچنین باور دارد که اگر از همان ابتدا محدودیت‌های زمانی را در نظر بگیرد، دیگر نمی‌تواند با تمام توان روی ایده‌هایش کار کند و در نتیجه بازی‌هایی ساخته نخواهند شد که حداقل یک ویژگی کاملا منحصربه‌فرد داشته باشند.

در حال حاضر، کامیا روی نسخه جدید Okami کار می‌کند. از سوی دیگر، یوکو تارو نیز در این پنل فاش کرد که «بیشتر» پروژه‌هایی که طی سه سال گذشته روی آن‌ها حضور داشته، در نهایت لغو شده‌اند، هرچند تاکید کرد که همچنان مشغول کار بوده است.

این صحبت‌ها باعث شد مجری برنامه درباره حس ناامیدی ناشی از لغو پروژه‌ها سوال کند، اما کامیا پاسخ داد که چنین اتفاقی همیشه هم منفی نیست. او گفت:

در واقع ترجیح می‌دهم یک پروژه لغو شود تا اینکه محصولی ضعیف منتشر شود. هیچ‌وقت احساس منفی زیادی نسبت به لغو شدن پروژه‌ها در میانه مسیر نداشته‌ام.

آخرین پروژه بزرگی که کامیا به‌عنوان کارگردان روی آن فعالیت داشت، بازی Scalebound در استودیوی پلاتینوم گیمز بود؛ عنوانی که در نهایت توسط مایکروسافت لغو شد. همچنین از زمان معرفی پروژه Project G.G. در سال ۲۰۲۰ تاکنون خبر جدیدی از آن منتشر نشده و بسیاری معتقدند این پروژه نیز احتمالا لغو شده است.

جالب اینکه نخستین تجربه کارگردانی کامیا نیز روی Resident Evil 2 بود؛ پروژه‌ای که در روند توسعه اولیه لغو و از نو بازسازی شد. با توجه به اینکه بسیاری از آثار کارگردانی‌شده توسط کامیا به بازی‌هایی تحسین‌شده تبدیل شده‌اند، به نظر می‌رسد او دیدگاه درستی نسبت به لغو پروژه‌های ضعیف دارد.

رایان زجاجی
رایان زجاجی

روزی روزگاری، یه پسربچه ۵ ساله برای اولین بار کنترلر پلی استیشن رو در دست گرفت و از اون روز زندگیش برای همیشه عوض شد. اون کودک یکم بزرگ شد و چندین سال بعد روی ایکس باکسش برای اولین بار اسکایریم رو تجربه کرد و فهمید که انگار می‌شه توی ویدیو گیم زندگی هم کرد. نوجوان قصه ما حالا بزرگ شده و دوست داره از زندگی‌اش توی دنیای رنگارنگ بازی‌ها براتون تعریف کنه.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی