رویداد BitSummit از بازیهای مستقل ژاپن طی دو سال رشدی ۷۷ درصدی داشته است
رویدادی برای میزبانی از ۵۵۰ درخواست از سرتاسر جهان
جشنواره بازیهای مستقل ژاپن یعنی BitSummit، امسال با صفهای طولانی بازدیدکنندگان توانست رکورد تازهای در میزان حضور مخاطبان ثبت کند.
این رویداد که امسال زودتر از زمان مرسوم برگزاریاش در ماه جولای و در شهر کیوتو برگزار شد، طی آخر هفته گذشته مجموعاً میزبان ۶۸٬۲۰۸ نفر بود؛ آماری که نسبت به سال گذشته با ۵۸٬۰۶۵ بازدیدکننده، رشد ۱۷ درصدی را نشان میدهد.
مقایسه آمار امسال با رویداد سال ۲۰۲۴ که ۳۸٬۳۳۳ نفر در آن شرکت کرده بودند نیز نشان میدهد مخاطبان BitSummit طی دو سال گذشته حدود ۷۷ درصد افزایش یافتهاند. ژاپن پس از چندین سال محدودیتهای ناشی از همهگیری کرونا، از سال ۲۰۲۳ دوباره مرزهای خود را به روی گردشگران خارجی باز کرد.
رویداد BitSummit 2026 میزبان ۱۲۵ غرفهدار عمومی منتخب از میان حدود ۵۵۰ درخواست از سراسر جهان بود، همچنین ۷۸ غرفهدار شرکتی و در مجموع ۴۹۶ غرفه در بخشهای مختلف از جمله بازیهای بردگیم، دستگاههای ویژه و گیمجمها در این رویداد حضور داشتند.
وبسایت VGC که یکی از شرکای رسانهای این جشنواره بود، جایزه Media Highlight Award خود را به اثری اختصاص داد که بیش از همه در نمایشگاه توجه این رسانه را جلب کرده بود.
این جایزه توسط کریس اسکالیون از VGC به بازی Sloppy Forgeries تعلق گرفت؛ یک بازی رقابتی و طنزآمیز با محوریت نقاشی؛ این وبسایت قرار است توضیحات کامل درباره علت انتخاب این بازی را در ادامه هفته منتشر شود.
اسکالیون از رسانه VGC درباره وضعیت امسال BitSummit گفت:
«بیتسامیت» هر سال محبوبتر شده و صف عظیم بازدیدکنندگانی که دور سالن نمایشگاهی Miyako Messe در کیوتو پیچیده بود، بهترین نشانه برای این بود که نمایشگاه امسال احتمالا شلوغترین دوره تاریخ این رویداد بوده است.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.