موضع مدیرعامل جدید استودیوی Remedy نسبت به هوش مصنوعی محتاطانه است
«اگر فکر میکنید ایآی میتواند الن ویک بسازد باید بگوییم زهی خیال باطل!»
استودیوی Remedy Entertainment که با آثاری مانند Max Payne - Alan Wake و Control شناخته میشود، بار دیگر موضع محتاطانه خود را درباره استفاده از هوش مصنوعی در بازیسازی مطرح کرده است.
«ژان-شارل گودشون» (Jean-Charles Gaudechon)، مدیرعامل جدید این شرکت و مدیر اسبق الکترونیک آرتز، در مصاحبهای اعلام کرده است که باور ندارد هوش مصنوعی بتواند در آینده نزدیک هزینه ساخت بازیها را کاهش دهد؛ بهویژه زمانی که صحبت از پروژههای خلاقانه و پیچیدهای مانند Alan Wake 2 در میان باشد.
او در گفتوگوی خود با رسانه The Game Business توضیح داد که بسیاری تصور میکنند ابزارهای مبتنی بر AI میتوانند روند توسعه بازی را ارزانتر و سریعتر کنند، اما از دید او این نگاه بیش از حد خوشبینانه است:
اینکه فکر کنیم حالا میتوانیم با هوش مصنوعی بازیها را ارزانتر بسازیم، برای من جای سؤال دارد. اصلا چه نوع بازیهایی [را میگوییم]؟ اگر کسی فکر میکند میتواند با هوش مصنوعی اثری مثل الن ویک ۲ را خلق کند، خوش به حالش و موفق باشد.
مدیرعامل رمدی همچنین تاکید کرد:
استودیو [رمدی] همیشه رویکردی مبتنی بر تحقیق و توسعه (Research and Developmennt) داشته و به آزمایش فناوریهای جدید علاقهمند بوده است، اما استفاده از هوش مصنوعی در بخشهای خلاقانه و روبهروی مخاطب، با احتیاط بسیار زیادی انجام خواهد شد.
این صحبتها در حالی مطرح میشود که بحث استفاده از هوش مصنوعی در صنعت بازی طی ماههای اخیر داغتر از همیشه شده است. برخی کمپانیها از جمله سونی سرمایهگذاری گستردهای بر فناوریهای مبتنی بر هوش مصنوعی انجام دادهاند و آن را بخشی از آینده بازیها میدانند. با این حال، رمدی همچنان تاکید دارد که خلاقیت انسانی بخش اصلی هویت آثار این استودیو را تشکیل میدهد.
این شرکت پیشتر نیز اعلام کرده بود که بازی Control Resonant از محتوای تولیدشده توسط هوش مصنوعی استفاده نمیکند و تمرکز اصلی تیم روی ارائه تجربهای برخواسته و توسعهیافته توسط جمع توسعهدهندگان و هنرمندان واقعی است.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.