کارگردان Pragmata توسعه دنباله بازی را در گرو تصمیم نهایی کپکام میداند
پتانسیل رشد در آیپی جدید کپکام نهفته است
بازی Pragmata پس از سالها تاخیر بالاخره در سال ۲۰۲۶ عرضه شد و توانست به یکی از موفقیتهای غیرمنتظره کپکام تبدیل شود.
حال در صورتی که بسیاری از پلیرها منتظر شنیدن خبر توسعه نسخه دوم هستند، یونگهی چو، کارگردان بازی Pragmata بازی اعلام کرده که شخصا علاقه زیادی به ساخت دنباله دارد؛ هرچند تصمیم نهایی در اختیار او نیست:
قطعا دوست دارم دنبالهای برای بازی ساخته شود، اما من تنها فرد تصمیمگیرنده در کپکام نیستم و نمیتوانم چیزی را به صورت رسمی تایید کنم.
پس از این صحبتها، تیم روابط عمومی کپکام هم تاکید کرد که این اظهارات صرفا نظر شخصی چو بوده و به معنای معرفی رسمی «پراگماتا ۲» نیست. با این حال، موفقیت تجاری بازی باعث شده احتمال ادامه یافتن این IP کاملا جدی به نظر برسد.
گزارشها نشان میدهند پراگماتا در مدت کوتاهی پس از عرضه توانسته بیش از دو میلیون نسخه فروش داشته باشد؛ آماری که برای یک IP کاملا تازه، عملکردی بسیار موفق محسوب میشود.
مدیران کپکام نیز پیشتر اشاره کرده بودند که پراگماتا میتواند به یکی از مجموعههای آیندهدار شرکت تبدیل شود. راب دایر، مدیر اجرایی کپکام در آمریکا هم اخیرا گفته بود:
این بازی به یکی دیگر از آیپیهایی بدل شده است که کمپانی میتواند در آینده روی آن سرمایهگذاری کند و گسترش دهد.
پراگماتا از زمان معرفی اولیه در سال ۲۰۲۰ مسیر توسعه دشواری را پشت سر گذاشت و چندین بار تاخیر خورد. این بازی سرانجام در آوریل ۲۰۲۶ برای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس و اس، نینتندو سوییچ ۲ و پیسی منتشر شد.
بسیاری از منتقدان و پلیرها از طراحی خطی، گیمپلی مبتنی بر هک کردن و رابطه شخصیتهای اصلی بازی یعنی هیو و دایانا استقبال کردند. همین موضوع طرفداران را به سمتی سوق میدهد که بر تصمیم آینده کپکام برای ساخت Pragmata 2 امیدوار باشند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.