ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

بازی Mina the Hollower بیش از ۵۵ هزار نسخه فروخت
اخبار و مقالات

بازی Mina the Hollower بیش از ۵۵ هزار نسخه فروخت

آغاز طوفانی بازی Mina the Hollower

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: ۹ خرداد ۱۴۰۵ | ۱۵:۲۲

به نظر می‌رسد اثر جدید و مورد انتظار استودیوی یات کلاب گیمز (Yacht Club Games)، سازنده مجموعه محبوب Shovel Knight، شروع بسیار قدرتمندی را در بازار تجربه می‌کند. دیوید دی‌آنجلو (David D'Angelo)، از بنیان‌گذاران این استودیو، در مصاحبه جدید خود با رسانه بلومبرگ فاش کرد که بازی Mina the Hollower تا صبح امروز توانسته حدود ۵۵ هزار نسخه روی پلتفرم پی‌سی (از طریق استیم) به فروش برساند؛ آماری که تنها در کمتر از یک روز پس از عرضه بازی ثبت شده است.

برای درک بهتر این موفقیت، بد نیست بدانید که بازی تحسین‌شده Shovel Knight در اولین هفته عرضه خود روی تمام پلتفرم‌های مقصد آن زمان (شامل استیم، Wii U و 3DS) در مجموع حدود ۷۵ هزار نسخه فروخته بود. این یعنی Mina the Hollower پتانسیل این را دارد که بسیار سریع‌تر از برادر بزرگتر خود به ارقام نجومی دست پیدا کند. در همین رابطه، شان ولاسکو (Sean Velasco)، کارگردان و دیگر بنیان‌گذار استودیو، با جاه‌طلبی درباره آینده بازی گفت:

اگر نتوانیم یک میلیون نسخه از این بازی بفروشیم، واقعاً ناامید خواهم شد.

یکی از عوامل کلیدی در این استقبال، برچسب قیمت معقول بازی است. این اثر اکشن-ماجراجویی با قیمت ۲۰ دلار روانه بازار شده که به گفته ولاسکو، تصمیمی کاملاً هماهنگ و یک‌صدا از سوی تمام اعضای تیم بوده است. ولاسکو در این باره توضیح داد:

همه اعضای استودیو وقتی وارد اتاق جلسات شدند، آماده بودند تا بگویند "من می‌خواهم قیمت بازی ۲۰ دلار باشد". همه ما بدون استثنا روی این رقم توافق داشتیم. ما نمی‌خواستیم قیمت بازی چیزی باشد که خریدار حتی ثانیه‌ای در مورد آن شک کند. اگر فکر نمی‌کردیم که با این استراتژی سود بیشتری به دست می‌آوریم، هرگز این کار را انجام نمی‌دادیم.

بازی Mina the Hollower با الهام از آثار کلاسیک دوران گیم‌بوی کالر و با همان حس و حال گوتیک جذاب، در تاریخ ۲۹ مه (۸ خرداد) به صورت رسمی منتشر شد. در حال حاضر آمار فروش نسخه‌های کنسولی بازی در دسترس نیست، اما با توجه به عرضه هم‌زمان این عنوان روی پلتفرم‌های نینتندو سوییچ ۲، پلی‌استیشن ۵، ایکس‌باکس سری ایکس/اس، نینتندو سوییچ، پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان، انتظار می‌رود که آمار نهایی فروش کل بازی در روزهای آینده بسیار فراتر از ارقام فعلی استیم باشد.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی