ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

بازی Balatro برحسب تصادف ناشر خود را پیدا کرد

وقتی بالاترو از درب غیب جهانی می‌شود

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۱۰ خرداد ۱۴۰۵ | ۱۱:۲۹

شاید تصور کنید موفقیت خیره‌کننده بازی مستقل و محبوب Balatro به آن علت است که ناشر آن از همان ابتدا می‌دانسته با یک اثر بزرگ طرف است، اما در حقیقت ماجرا بسیار ساده‌تر از چیزی است که انتظارش را دارید.

طبق صحبت‌های «پاتریک جانسون»، مدیر بخش اکتشاف بازی‌های جدید در شرکت «پلی‌استک» این بازی را تنها به این دلیل پیدا کرد که یکی از اعضای تیم هر روز تمام بازی‌های تازه منتشرشده در استیم را بررسی می‌کرد. او در بخشی از سخنرانی خود که در گزارش روندهای GDC 2026 چنین اشاره کرد:

یکی از کارهایی که ما در «پلی‌استک» انجام می‌دهیم، جستجو و بررسی بازی‌ها است. ما آثار مختلف را روی پلتفرم‌های گوناگون زیر نظر داریم. بخشی از وظیفه من این است که اگر امکانش باشد، هر روز تمام بازی‌هایی را که روی استیم قرار می‌گیرند بررسی کنم.

او ادامه داد:

هر صبح‌ کارم را با مرور بازی‌هایی که به‌تازگی روی استیم قرار گرفته‌اند شروع می‌کنم. دقیقا به همین شکل بود که برای اولین بار با «بالاترو» آشنا شدیم. من همان روزی که صفحه بازی روی استیم منتشر شد، آن را دیدم.

این اتفاق احتمالا در ماه‌های مه یا ژوئن ۲۰۲۳ رخ داده است؛ دوره‌ای که سازنده بازی یعنی LocalThunk هنوز بر پروژه کار می‌کرد و بالاترو تقریبا برای همه یک اثر ناشناخته محسوب می‌شد. در آن زمان بازی نه دنبال‌کنندگان زیادی داشت و نه تعداد ویش‌لیست‌های آن چشم‌گیر بود.

جانسون در این رابطه توضیح داد:

بالاترو زمانی روی استیم ظاهر شد که دنبال‌کنندگان زیادی نداشت و تعداد ویش‌لیست‌های آن هم قابل توجه نبود. اما ظاهرش جالب به نظر می‌رسید. با خودمان گفتیم این بازی جذاب به نظر می‌رسد؛ بهتر است با سازنده آن ارتباط بگیریم و شانس خودمان را امتحان کنیم.

او هم‌چنین فاش کرد که برای برقراری ارتباط با سازنده بازی مستقیما به پروفایل توییتر سازنده مراجعه کرده است:

آن زمان از طریق توییتر با LocalThunk تماس گرفتم. فکر می‌کنم در آن مقطع فقط دو یا سه فالوئر داشت.

این ارتباط بعدها به همکاری رسمی میان Playstack و LocalThunk منجر شد؛ یک همکاری که نقش مهمی در تبدیل بالاترو به یکی از موفق‌ترین بازی‌های مستقل سال‌های اخیر داشت. خود LocalThunk نیز پیش‌تر گفته بود دریافت پیام از سوی «پلی‌استک» یکی از نقاط عطف اصلی روند توسعه بازی بود؛ چراکه در آن مقطع هنوز اطمینان نیافته بود که پروژه‌اش بتواند به یک شغل تمام‌وقت تبدیل شود.

جانسون معتقد است سرعت عمل Playstack در شناسایی و ارتباط با سازنده بازی عامل مهمی در موفقیت نهایی آن بوده است:

ما خیلی زود وارد ماجرا شدیم و فکر می‌کنم همین موضوع تفاوت اصلی را رقم زد. دوست دارم فکر کنم شریک خوبی برای این بازی بودیم، اما سرعت عمل ما در آن مقطع اهمیت بسیار زیادی داشت.

بازی Balatro که در سال ۲۰۲۴ منتشر شد، به یکی از بزرگ‌ترین موفقیت‌های مستقل صنعت بازی تبدیل شد و میلیون‌ها نسخه فروش داشت. این اثر هم‌چنان یکی از محبوب‌ترین بازی‌های کارتی و روگ‌لایک بازار محسوب می‌شود.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی