ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

مستندسازی ضعیف بازی Dying Light 2 در زمان توسعه دردسرساز بوده است

ترند مستندسازی ضعیف، بلای خانمان سوز توسعه گیم

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۱۰ خرداد ۱۴۰۵ | ۱۱:۵۸

به نظر می‌رسد مشکل مستندسازی ضعیف در صنعت بازی‌سازی فقط به سازندگان ویچر و سایبرپانک محدود نمی‌شود. مدیر سابق مجموعه Dying Light اخیرا هشدار مشابهی را برای توسعه‌دهندگان مطرح کرده و گفته است که ثبت نکردن دقیق روند توسعه می‌تواند سال‌ها بعد، هنگام ساخت دنباله‌ها، مشکلات بزرگی ایجاد کند.

تیمون اسمکتالا، مدیر سابق مجموعه «دایینگ لایت»، در جریان پنل Digital Dragons درباره مهم‌ترین درسی صحبت کرد که اگر امکان بازگشت به گذشته را داشت، به تیم توسعه‌دهنده منتقل می‌کرد:

اگر می‌توانستم به گذشته برگردم، به تیم می‌گفتم که از مستندسازی پروژه به‌خوبی مراقبت کنند.

اسمکتالا توضیح داد که در زمان توسعه نخستین Dying Light استودیو «تک‌لند» توجه چندانی به ثبت و به‌روزرسانی مستندات مربوط به ویژگی‌های بازی نداشت. بسیاری از قابلیت‌ها و تصمیمات طراحی تنها روی کامپیوتر برنامه‌نویسان یا طراحان باقی می‌ماندند و هرگز به‌طور کامل در اسناد پروژه ثبت نمی‌شدند.

به گفته او، این مشکل تنها به ویژگی‌های گیم‌پلی محدود نبود و حتی اطلاعات مربوط به داستان و جهان بازی نیز به‌درستی مستندسازی نشده بود. دلیل این موضوع تا حدی به این مسئله برمی‌گشت که تیم سازنده در آن زمان تصور نمی‌کرد در حال پایه‌گذاری یک فرنچایز بزرگ و بلندمدت باشد.

همین کمبود مستندات بعدها در روند توسعه Dying Light 2 دردسرهای زیادی ایجاد کرد. توسعه‌دهندگان مجبور بودند برای جلوگیری از تناقض‌های داستانی یا حتی پیدا کردن تاریخ‌های دقیق رویدادهای جهان بازی، زمان زیادی صرف بازسازی اطلاعات و جمع‌آوری داده‌های پراکنده کنند.

اسمکتالا در ادامه گفت:

در سال‌های بعد، زمان زیادی را صرف مهندسی معکوس برخی از قابلیت‌ها یا جمع‌آوری اطلاعات داستانی در یک مکان واحد کردیم. در بسیاری از موارد مجبور می‌شدیم به ویکی‌هایی که پلیرها ساخته بودند مراجعه کنیم و همیشه از این موضوع کمی خجالت می‌کشیدیم که اطلاعات پروژه خودمان را از جامعه بازیکنان به دست می‌آوریم.

او در پایان تاکید کرد که توسعه‌دهندگان باید از همان نخستین پروژه، مستندسازی را جدی بگیرند؛ زیرا هنگام ساخت دنباله‌ها و بسته‌های الحاقی، از این تصمیم بسیار قدردانی خواهند کرد.

جالب است که این اظهارات تنها چند روز پس از صحبت‌های اعضای استودیوی CD Projekt Red مطرح شده است. سازندگان The Witcher و Cyberpunk 2077 هم اخیرا اعتراف کرده بودند که ضعف در مستندسازی، مشکلات متعددی را در روند توسعه پروژه‌های گذشته آن‌ها ایجاد کرده و به همین دلیل اکنون فرآیندهای جدید و سخت‌گیرانه‌ای برای ثبت اطلاعات پروژه‌ها در نظر گرفته‌اند.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی