| ناشر بازی: Xbox Game Studios | مدت زمان بازی: 9 ساعت |
| سازنده بازی: 343Industries | کامل کردن بازی: 21 ساعت |
زمانی که کانتر استرایک و آنریل تورنمنت، سلاطین ژانر شوتر اول شخص روی کامپیوترها بودند، فقط دو بازی بزرگ، مهم و تاثیرگذار کافی بود تا پدیدهای به اسم شوترهای کنسولی رقم بخورد و تا امروز ادامه داشته باشد؛ GoldenEye برای نینتندو 64 و هیلو برای ایکس باکس. هیلو با میانگین امتیازات 97 روی متاکریتیک، نه صرفا یک شوتر کنسولی تاثیرگذار، بلکه از مهمترین بازیهای تاریخ است. اثری که البته به خاطر مراحل طولانی، پیچیده و بک ترکینگ آزاردهنده، امروز آنقدر باب میل نیست. در عوض، ریمیک این بازی که سال 2026 به دست ما رسیده، تلاش برای بازسازی آن شکوه و عظمت قدیمی با تکنولوژیهای یکی از مدرنترین موتورهای بازیسازی یعنی آنریل انجین 5 است.

همانطور که گفتیم، Halo Campaign Evolved با آنریل 5 ساخته شده و عملا اولین بازی هیلو است که با این انجین و بدون استفاده از موتور داخلی هیلو استودیوز ساخته میشود. بازی در نگاه اول، بهتر از اینفینیت اجرا میشود، زیباتر از آن بازی است و مشابه همان بازی، با وصل کردن موس و کیبورد به ایکسباکس قابل تجربه است. هر چند که عجیبتر از تجربه بازی با موس و کیبورد روی ایکسسباکس، بازی کردن آن روی PS5 است.
اما سوال اصلی اینجاست که چه چیزی در این ریمیک تغییر کرده است؟ همانطور که گفتیم، این اولین بازی هیلو با آنریل انجین 5 است. خبر خوش این است که بازی هنوز حس کلاسیک هیلو را حتی با یک انجین جدید حفظ کرده است. از آنجایی که هیلو استودیوز قسمتهای مختلفی از محیط بازی را بازسازی کرده و از کارگردانی و صداگذاریهای جدید برای ساخت میانپرده یا همان کاتسینهای جدید بهره برده، هیلو کمپین ایوالود یک بازی نونوار تلقی میشود. همچنین بازی اول هیلو، برای اولین بار از کوآپ تا سقف چهار بازیکن پشتیبانی میکند، پس منطقی است که خیلی از مراحل بازی، میزبان سلاحها و وسایل نقلیه بیشتری هستند.


با این که در بطن ماجرا، بازی هنوز یک شوتر اول شخص افسانهای به اسم هیلو است، اما بعضی محدودیتهای بازی اصلی رفع شدهاند. مثلا بازی حالا با کمک یک Skull که حکم مادیفایر در دنیای هیلو را دارد، با دوربین سوم شخص قابل بازی است. دوربین سوم شخص بازی آنچنان مورد پسند من نبود. هر چند که این زاویه دوربین ایرادات اساسی در بخش گیمپلی دارد، اما حس متفاوتی که با وجود کاستیها ارائه میدهد، به نظر که قرار است حکم تجربه جدید ریمیکهای آینده مجموعه هیلو را داشته باشد. یک سری سلاح جدید که در هیلو 2 و 3 آنها را میدیدیم، به این ریمیک اضافه شدهاند و البته با نگه داشتن کلید L3 میتوانید با مستر چیف بدوید! بله، این هم یکی از محدودیتهای بازی اصلی بود که رفع شده است و حقیقتا از همه رفع محدودیتهای دیگر، به مذاق من بیشتر خوش آمد.
در این بین، تغییرات فقط محدود به سیستم حرکتی و مبارزات نمیشود. مادیفایرها حالا از همیشه بیشتر به کار هیلو میآیند تا یک تجربه خشک کلاسیک را کمی تکرارپذیرتر کنند. مثلا با اضافه شدن Skullهای جدید، امکان تجربه ریمیکس مراحل به بازیکن داده میشود که دشمنان Covenant را به صورت کاملا تصادفی ممکن است در قسمتهای مختلف نقشه ظاهر کند.
یکی از الحاقیههای مهم و اساسی دیگر ریمیک Halo Campaign Evolved، سه مرحله جدید به نام Operation Meteorite است. این مرحله که از همان ابتدا هم در بخش مجزایی از کمپین بازی قابل تجربه هستند، اتفاقات پیش از شروع بازی اصلی را روایت میکنند. بخش مهمی از این مراحل هم در یک کشتی Covenant جریان دارد و یادآور اتفاقات بازی محبوب مجموعه هیلو، یعنی Halo Reach است. همچنین بازگشت Bruteها از هیلو 2 به این سه مرحله، از نقاط عطف آن محسوب میشود.

بزرگترین چالش و مشکل من با ریمیکهای این چنینی، حذف بخش چندنفره از بازی است. این مسئله حتی با آثاری مثل The Last of Us Part 1 که یک بازی کاملا داستان محور و با تاثیر کمتر بخش چندنفره روی محبوبیت بوده نیز صدق میکند. حالا فرض کنید یکی از بهترین، تاثیرگذارترین و بزرگترین شوترهای تاریخ که به خاطر بخش چندنفرهاش حسابی سر و صدا میکرد، بازسازی شده و هیچ بخش چندنفرهای در آن لحاظ نشده است. این را باید در نظر گرفت که بازی حتی کوآپ درست و حسابی هم ندارد. بخش کوآپ صرفا تا 4 نفر بازیکن را «پشتیبانی» میکند. بازی نه تنها در حالت کوآپ 30 فریم بر ثانیه اجرا میشود، بلکه برای اجرای بازی به صورت کوآپ دونفره اسپلیت اسکرین، به یک پروفایل ایکس باکس نیاز دارید که خودش تیری در پای تجربه جذاب بازی است.
با در نظر گرفتن این که هیچ بازیای پس از Halo Reach نتوانسته میانگین نمرات بالای 90 را روی متاکریتیک ثبت کند، Halo Campaign Evolved با حذف بخش چندنفره، اضافه کردن یک سری ویژگی جذاب و یک سری تغییر ریز و درشت که به این مجموعه نمینشیند، همچنان یک بازگشت قوی از مجموعه هیلو نیست. هر چند که تجربه این بازی شاید یکی از بهترین راهها برای این باشد که مجموعه هیلو را با آن آغاز کنید، اما تنها راه ممکن نیست. بازی Campaign Evolved عملکرد و تاثیر مشابه ریمیکهای دیگر صنعت بازی را ندارد. نه به آن بدی و بدون تغییر، نه به آن انقلابی بودن ریمیکهایی مثل رزیدنت اویل یا فاینال فانتزی که بتواند قشر بزرگی از مخاطبان را به مجموعه هیلو علاقهمند کند.
میخرمش...
مجموعه بازی هیلو، یک بازی برای هواداران امروزی شوترهای اول شخص نیست. اگر طرفدار سای فای و به طور خاص فیلمها و بازیهای علمی تخیلی هستید، هیلو یکی از غنیترین مجموعههایی است که حالا به لطف ریمیک آن میتوانید یک نقطه شروع خوب را داشته باشید، مخصوصا روی پلیاستیشن 5!
نمیخرمش...
این نسخه از هیلو، به مراتب بهروزتر از بازی اصلی محسوب میشود اما آیا همان حس و حال نوآورانه بازی اصلی را در شکل و شمایل یک ریمیک در سال 2026 ارائه میکند؟ مطلقا نه. پس این ریمیک را به هر گیمری پیشنهاد نمیکنم.
بازی Halo Campaign Evolved یک ریمیک با ویژگیهای بصری جذاب، پرفورمنس معمولی، محتوای حذفشده، مراحل اضافه جذاب، داستان قدیمی و اسلحههای جدید است. بازی به ازای هر پیشرفت و کار خوبی که میکند، یک تیر به پای خودش شلیک میکند تا نتواند لقب یکی از بهترین ریمیکهای چند سال اخیر را به دست بیاورد. این بازی حتی برای کسی که اولین بار میخواهد یک بازی هیلو را تجربه کند هم بهترین تجربه واحد نیست. شاید بهتر باشد سری به هیلو ریچ در مسترچیف کالکشن بزنید.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.