ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

سیستم مبارزه فرست لایت به‌نوعی تداعی‌گر بازی Sleeping Dogs است

استفاده از سلاح گرم آخرین انتخاب من است

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۱۰ خرداد ۱۴۰۵ | ۱۳:۳۹

در حالی که بسیاری انتظار داشتند استودیوی IO Interactive با بازی 007 First Light همان فرمول همیشگی خود در مجموعه Hitman: World of Assassination را دنبال کند، به نظر می‌رسد این اثر در زمینه‌ای دیگر توجه طرفداران را به خود جلب کرده است؛ مبارزاتی که یادآور یکی از محبوب‌ترین بازی‌های اکشن جهان‌باز دهه گذشته یعنی Sleeping Dogs هستند.

براساس گزارش وب‌سایت GameSpot جیمز باند جوان فرست لایت همیشه نمی‌تواند با ابزارهای جاسوسی یا فریب دادن دشمنان از مخمصه خارج شود. برخلاف فرنچایز هیتمن که درگیری‌های فیزیکی آن بسیار محدود بودند، در این بازی مبارزه تن‌به‌تن یکی از اصلی‌ترین راه‌های پیشروی محسوب می‌شود. ضربات سنگین، فنون گرفتن دشمن و استفاده از محیط برای از پا درآوردن حریفان، بخش مهمی از سیستم مبارزات بازی را تشکیل می‌دهند.

همین موضوع باعث شده بسیاری از پلیرها به یاد Sleeping Dogs بیفتند؛ اثری که در سال ۲۰۱۲ توسط استودیوی United Front Games ساخته شد و با الهام از فیلم‌های اکشن هنگ‌کنگی، مبارزاتی خشن و پرانرژی را ارائه می‌کرد.

در آن بازی، شخصیت «وی شن» با حرکات رزمی و استفاده از محیط اطراف می‌توانست دشمنان را به شیوه‌های مختلف شکست دهد؛ ویژگی‌ای که به یکی از نقاط قوت اصلی بازی تبدیل شده بود. گیم‌اسپات معتقد است مبارزات 007 First Light نوعی جانشین معنوی برای درگیری‌های Sleeping Dogs به حساب می‌آیند

هر دو بازی پلیر را تشویق می‌کنند تا در لحظه تصمیم بگیرد و از هر چیزی در محیط برای شکست دادن دشمنان استفاده کند. خشونت فیزیکی محسوس، طراحی صوتی قدرتمند و بازخورد مناسب ضربات نیز شباهت‌های بیشتری میان این دو اثر ایجاد کرده‌اند.

البته مهارت‌های رزمی جیمز باند با توانایی‌های «وی شن» قابل مقایسه نیستند، اما هر دو شخصیت شباهت‌های روایی قابل توجهی دارند. آن‌ها در مسیر اجرای عدالت و انتقام، هویت‌های جدیدی را می‌پذیرند و معمولا استفاده از سلاح گرم را به عنوان آخرین گزینه در نظر می‌گیرند.

نکته جالب دیگر این است که آدام وینسنت، کارگردان اصلی بخش مبارزات 007 First Light، پیش‌تر روی سیستم مبارزات بازی‌های بتمن استودیوی Rocksteady Studios نیز کار کرده بود. او در توضیح رویکرد تیم سازنده گفته است که باند در این بازی جوان، کم‌تجربه و تا حدی بی‌پروا است؛ به همین دلیل مبارزات باید بیشتر شبیه یک دعوای خشن در بارها و خیابان‌ها باشند تا نبردهایی حساب‌شده و حرفه‌ای.

با وجود محبوبیت Sleeping Dogs احتمال ساخت دنباله‌ای مستقیم برای آن همچنان بسیار پایین به نظر می‌رسد. فروش بازی در زمان عرضه نتوانست انتظارات Square Enix را برآورده کند و تعطیلی استودیوی United Front Games هم عملا مسیر ساخت نسخه بعدی را مسدود کرد.

این در حالی است که گزارش‌های قدیمی نشان می‌دادند ایده‌هایی برای ادامه این مجموعه در مراحل اولیه توسعه وجود داشته است. در سال‌های اخیر نیز تلاش‌هایی برای احیای این برند انجام شده است. «سیمو لیو»، بازیگر فیلم Shang-Chi and the Legend of the Ten Rings پیش‌تر اعلام کرده بود که به دنبال ساخت فیلم Sleeping Dogs و حتی فراهم کردن زمینه برای تولید دنباله‌ای جدید از بازی است.

با این حال، تا زمانی که چنین اتفاقی رخ ندهد، به نظر می‌رسد 007 First Light نزدیک‌ترین تجربه‌ای باشد که طرفداران Sleeping Dogs می‌توانند به آن دست پیدا کنند؛ اثری که روح مبارزات خشن و بداهه‌پردازانه آن بازی محبوب را زنده نگه داشته است.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی