ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

گزارش: GTA 6 می‌تواند تا آپریل ۲۰۲۷ به فروش ۳۵ میلیون نسخه‌ای برسد

طبق تخمین‌های شرکت Piper Sandler

رایان زجاجی
نوشته شده توسط رایان زجاجی تاریخ انتشار: ۱۲ خرداد ۱۴۰۵ | ۱۹:۳۷

بر اساس گزارش جدید شرکت تحقیقاتی Piper Sandler، بازی GTA 6 می‌تواند تا آپریل ۲۰۲۷ به فروش حدود ۳۵ میلیون نسخه دست پیدا کند؛ رقمی که در صورت تحقق، یکی از بزرگ‌ترین موفقیت‌های تجاری تاریخ صنعت بازی خواهد بود.

این پیش‌بینی در قالب گزارشی برای سرمایه‌گذاران منتشر شده که در آن پایپر سندلر سهام شرکت تیک تو اینترکتیو، مالک راکستار گیمز، را دارای پتانسیل رشد ارزیابی کرده و هدف قیمتی ۲۸۰ دلاری برای آن در نظر گرفته است. به اعتقاد این موسسه، GTA 6 مهم‌ترین عامل محرک رشد سهام تیک تو در ماه‌های آینده خواهد بود.

طبق این گزارش، برخی از رویدادهایی که می‌توانند به افزایش ارزش سهام تیک تو کمک کنند شامل انتشار تریلر سوم GTA 6، آغاز پیش‌فروش بازی و شروع کمپین بازاریابی آن هستند. پایپر سندلر تخمین می‌زند فروش ۳۵ میلیون نسخه‌ای GTA 6 تا آوریل ۲۰۲۷ معادل نرخ نفوذی حدود ۳۰ درصدی در میان کاربران کنسول‌های پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس خواهد بود.

در این گزارش همچنین آمده است که پس از عرضه اولیه، GTA 6 می‌تواند از طریق محتوای مرتبط با GTA Online و همچنین موج دوم فروش ناشی از انتشار احتمالی بازی روی پلتفرم‌های جدیدتر، رشد بیشتری را تجربه کند. با این حال، راکستار گیمز تاکنون هیچ برنامه‌ای برای عرضه بازی روی نسل بعدی کنسول‌ها اعلام نکرده و هنوز جزئیاتی از بخش آنلاین GTA 6 منتشر نشده است.

پایپر سندلر همچنین معتقد است که محبوبیت گسترده پلتفرم‌های استریم مانند توییچ می‌تواند به افزایش توجه عمومی نسبت به GTA 6 کمک کند و افراد بیشتری را به خرید بازی ترغیب کند. این شرکت اشاره می‌کند که اگرچه سرویس‌های استریم در زمان عرضه GTA 5 نیز وجود داشتند، اما نفوذ و تاثیرگذاری آن‌ها امروز به‌مراتب بیشتر شده است.

این گزارش در حالی منتشر شده که انتظار می‌رود GTA 6 یکی از بزرگ‌ترین عرضه‌های تاریخ سرگرمی باشد و توجه گسترده بازیکنان، سرمایه‌گذاران و فعالان صنعت بازی را به خود جلب کند.

رایان زجاجی
رایان زجاجی

روزی روزگاری، یه پسربچه ۵ ساله برای اولین بار کنترلر پلی استیشن رو در دست گرفت و از اون روز زندگیش برای همیشه عوض شد. اون کودک یکم بزرگ شد و چندین سال بعد روی ایکس باکسش برای اولین بار اسکایریم رو تجربه کرد و فهمید که انگار می‌شه توی ویدیو گیم زندگی هم کرد. نوجوان قصه ما حالا بزرگ شده و دوست داره از زندگی‌اش توی دنیای رنگارنگ بازی‌ها براتون تعریف کنه.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی