ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

بازی ماجراجویی و ترسناک The Lost Wild رسما برای سال ۲۰۲۷ معرفی شد
اخبار و مقالات

بازی ماجراجویی و ترسناک The Lost Wild رسما برای سال ۲۰۲۷ معرفی شد

تلاش برای بقا در میان دایناسورها؛ بازگشت هیجان‌انگیز به ریشه‌های ژانر وحشت و بقا

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: ۱۳ خرداد ۱۴۰۵ | ۰۱:۰۱

در ادامه مراسم State of Play سونی میزبان نمایش خیره‌کننده‌ای از بازی مورد انتظار The Lost Wild بود. استودیوی Great Ape Games با انتشار یک تریلر جذاب و دلهره‌آور از گیم‌پلی این عنوان، تایید کرد که بازی در سال ۲۰۲۷ روانه بازار خواهد شد. با وجود اعلام این پنجره زمانی در جریان رویداد، توسعه‌دهندگان هنوز تاریخ دقیقی (روز و ماه) برای انتشار بازی مشخص نکرده‌اند و علاقه‌مندان فعلاً باید منتظر انتشار در سال ۲۰۲۷ باشند.

بازی The Lost Wild یک عنوان اول‌شخص در سبک ماجراجویی، بقا و ترسناک (Survival Horror) است که بازیکنان را به یک تاسیسات تحقیقاتی متروکه در دل جنگل‌های انبوه می‌برد؛ جایی که دایناسورها در آن حکمرانی می‌کنند. بر اساس اطلاعات رسمی و نمایش‌های بازی، برخلاف بسیاری از عناوین اکشن مشابه، تمرکز اصلی روی مخفی‌کاری، مدیریت منابع و فرار است. هوش مصنوعی پیشرفته سیستم بازی باعث می‌شود دایناسورها رفتاری کاملاً طبیعی و حیوانی (نه صرفاً شبیه به هیولاها) داشته باشند. بازیکن نمی‌تواند به راحتی این موجودات عظیم‌الجثه را با سلاح گرم از بین ببرد؛ بلکه باید با استفاده از ابزارهای دست‌ساز، روشن کردن مشعل، پرتاب منور و استفاده هوشمندانه از محیط، آن‌ها را بترساند یا از دیدشان پنهان بماند.

این نمایش به خوبی اتمسفر سنگین و گرافیک سینمایی بازی را به رخ کشید. سازندگان با الهام از عناوین کلاسیک و محبوبی مانند Dino Crisis و Alien: Isolation، در تلاشند تا حس واقعی آسیب‌پذیری و ترس از شکار شدن را به مخاطب منتقل کنند. این عنوان برای پلی‌استیشن ۵ و رایانه‌های شخصی در دست توسعه است و حالا با تایید شدن عرضه در سال ۲۰۲۷، طرفداران ژانر وحشت می‌دانند که باید برای یکی از متفاوت‌ترین تجربه‌های بقا در سال آینده آماده شوند.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی