ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

هر آنچه در مراسم Summer Game Fest 2026 اتفاق افتاد
اخبار و مقالات

هر آنچه در مراسم Summer Game Fest 2026 اتفاق افتاد

شب درخشش فرنچایزهای بزرگ، بازگشت افسانه‌ها و نمایش‌های غافلگیرکننده در معتبرترین رویداد گیمینگ سال ۲۰۲۶.

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: ۱۶ خرداد ۱۴۰۵ | ۰۲:۴۸

مراسم Summer Game Fest 2026 به پایان رسید و بدون شک، این رویداد را می‌توان یکی از تاریخی‌ترین شب‌ها برای جامعه گیمرها دانست. از رونمایی رسمی پارت سوم فاینال فانتزی گرفته تا احیای نام‌های بزرگی که سال‌ها در برزخ توسعه قرار داشتند، این مراسم تمامی انتظارات را نه تنها برآورده کرد، بلکه سطح استاندارد نمایش‌های سالانه را به شکل چشمگیری ارتقا داد. در این گزارش ویژه، تمامی تریلرها، تاریخ‌های انتشار و جزئیات فنی پروژه‌هایی را که در طول این شب پرهیاهو به نمایش درآمدند، موشکافی کرده‌ایم. این مراسم بار دیگر ثابت کرد که دنیای بازی‌ها همچنان سرشار از خلاقیت است و ماه‌های پیش‌رو، روزهای درخشانی را برای کنسول‌ها و پلتفرم‌های مختلف رقم خواهند زد. با ما همراه باشید تا در ادامه، پرونده کامل تمامی رونمایی‌های سامر گیم فست امسال را ورق بزنیم.

Resident Evil Code: Veronica Remake

کپکام بار دیگر با رونمایی از بازسازی Resident Evil Code: Veronica Remake، هواداران سبک وحشت را به وجد آورد. این عنوان که مدت‌ها در صدر لیست درخواست‌های طرفداران قرار داشت، قرار است با استفاده از موتور گرافیکی مدرن RE Engine، تجربه‌ای کاملا بازسازی شده از ماجراجویی کلاسیک کلر ردفیلد در جزیره راک‌فورت ارائه دهد. تریلر رونمایی، جو سنگین و اتمسفر ترسناک بازی را با کیفیت بصری خیره‌کننده به تصویر کشید که نشان‌دهنده وفاداری سازندگان به نسخه اصلی در کنار مدرن‌سازی سیستم‌های گیم‌پلی است. کپکام قول داده است که معماهای کلاسیک، طراحی مراحل پیچیده و تنش‌های بی‌نظیر نسخه ۲۰۰۱ را با استانداردهای امروزی تلفیق کند. این خبر تأییدی بر برنامه‌های گسترده کپکام برای احیای نسخه‌های کلاسیک رزیدنت ایول است و طرفداران بی‌صبرانه منتظر بازگشت وسکر و کریس در این بازسازی حماسی هستند.

Alien Isolation 2

یکی از غافلگیری‌های بزرگ مراسم، تایید رسمی ساخت بازی Alien Isolation 2 توسط استودیوی Creative Assembly بود. این اثر که در واقع دنباله‌ای مستقیم برای بازی کالت و بسیار محبوب Alien: Isolation محسوب می‌شود، بار دیگر بازیکنان را در یک کابوس بی‌پایان بقا قرار می‌دهد. تریلر نمایش داده شده، با تمرکز بر نورپردازی‌های سایه‌روشن و صدای محیطی دلهره‌آور، هوش مصنوعی تکامل‌یافته‌ی زنومورف را به نمایش گذاشت که تهدیدی بسیار جدی‌تر و غیرقابل‌پیش‌بینی‌تر از نسخه قبل به نظر می‌رسد. تمرکز اصلی بازی بر مخفی‌کاری، مدیریت منابع محدود و تلاش برای زنده ماندن در ایستگاه‌های فضایی متروکه است. با توجه به میراث موفق نسخه اول، استودیو سازنده وعده داده که Alien Isolation 2 قرار است استانداردهای جدیدی را در ژانر وحشت بقا تعریف کند و تجربه‌ای استرس‌زا و سینمایی را برای طرفداران فرنچایز رقم بزند.

Cuphead 2 & Mighty Cuphead Adventure

استودیو MDHR با معرفی هم‌زمان دو پروژه جدید، غوغایی در مراسم به پا کرد. در وهله اول، تایید رسمی مراحل اولیه ساخت بازی Cuphead 2 بسیاری از طرفداران را هیجان‌زده کرد؛ عنوانی که قرار است چالش‌های مرگبار، باس‌فایت‌های خلاقانه و سبک هنری انیمیشن‌های دهه ۱۹۳۰ را در سطحی وسیع‌تر بازگرداند. علاوه بر این، رونمایی از پروژه Mighty Cuphead Adventure به عنوان یک اسپین‌آف با سبک بصری ۸ بیتی، نگاه‌ها را به خود جلب کرد. این عنوان که به عنوان یک پلتفرمر اکشنِ سریع معرفی شد، حال‌وهوایی متفاوت و نوستالژیک دارد که نشان از تنوع‌طلبی تیم سازنده برای گسترش جهان Cuphead دارد. هرچند هنوز جزئیات دقیقی از تاریخ عرضه یا پلتفرم‌ها در دسترس نیست، اما این نمایش دوگانه، بار دیگر قدرت خلاقیت استودیو MDHR را در صنعت بازی‌سازی به رخ کشید.

Final Fantasy VII - Revelation

مراسم Summer Game Fest 2026 با یک غافلگیری بزرگ و دراماتیک به پایان رسید که قلب طرفداران را نشانه گرفت. اسکوئر انیکس رسما از پارت سوم و نهایی سه‌گانه بازسازی فاینال فانتزی ۷ با عنوان رسمی Final Fantasy VII - Revelation رونمایی کرد تا حسن ختام مراسم باشد. این تریلر که به عنوان بخش ویژه One More Thing پخش شد، گوشه‌هایی از سرنوشت حماسی کلود و همراهانش در آخرین مرحله از این ماجراجویی را به تصویر کشید. با توجه به وقایع نسخه Rebirth، انتظارات برای این بخش پایانی به اوج رسیده و این نمایش کوتاه وعده پایانی دراماتیک و نبردهای عظیمی را داد که تاریخ فرنچایز را تغییر می‌دهد. اگرچه تاریخ دقیق انتشار هنوز اعلام نشده، اما این رونمایی، مهر تأییدی بر یکی از جاه‌طلبانه‌ترین پروژه‌های گیمینگ بود.

Mafia: The Old Country

در جریان رویداد امسال، استودیوی Hangar 13 جزئیات بیشتری از بازی Mafia: The Old Country منتشر کرد که قرار است پلیرها را به سیسیل اوایل قرن بیستم ببرد. این بازی که با موتور قدرتمند Unreal Engine 5 ساخته شده، داستان شکل‌گیری مافیا را از زاویه‌ای انسانی و شخصی با محوریت مرد شرافتمند روایت می‌کند. شخصیت اصلی، انزو فاوارا، از کارگری در معادن گوگرد به عضوی از خانواده جنایی توریسی تبدیل می‌شود. برخلاف بازی‌های جهان‌باز رایج، این اثر به صورت خطی و داستان‌محور طراحی شده تا تجربه‌ای خشن و سینمایی ارائه دهد. سازندگان تاکید دارند که با انتخاب این دوره تاریخی و تمرکز بر فرهنگ وفاداری و سنت‌های محلی سیسیلی، تصویری متفاوت از ریشه‌های واقعی سازمان‌های جنایی و مفهوم هزینه‌بر افتخار را در دل این جهان ارائه خواهند داد.

Virtua Fighter Crossroads

شرکت سگا و استودیوی Ryu Ga Gotoku سرانجام از Virtua Fighter Crossroads رونمایی کردند که پیش‌تر با نام غیررسمی Virtua Fighter 6 شناخته می‌شد. این عنوان تلاش می‌کند ضمن حفظ هویت کلاسیک و واقع‌گرایانه مجموعه، جلوه‌ای مدرن و سینمایی‌تر به مبارزات ببخشد. تریلر منتشر شده، انیمیشن‌های چهره و تأثیر ضربات را بسیار پیشرفته‌تر از گذشته نشان داد. بازی دارای دو حالت اصلی است: حالت Standard که ساختار سنتی را حفظ می‌کند و حالت Uprising که با مکانیک‌های جدیدی مثل Flow Guard و Break & Rush روند مبارزات را پویاتر می‌سازد. همچنین، با توجه به سابقه استودیوی سازنده در ساخت بازی‌های داستان‌محور، پیش‌بینی می‌شود که Crossroads بخش روایی بسیار گسترده‌تری نسبت به نسخه‌های پیشین داشته باشد و این موضوع شور و شوق فراوانی میان طرفداران سبک مبارزه‌ای ایجاد کرده است.

Star Wars Zero Company

در جریان رویداد امسال، استودیوی Bit Reactor و Respawn Entertainment تاریخ انتشار بازی استراتژی تاکتیکی Star Wars Zero Company را برای ۲۷ آگوست ۲۰۲۶ اعلام کردند. این بازی تک‌نفره در دوران پایانی جنگ‌های کلون جریان دارد و پلیرها در نقش هاکس، افسر سابق جمهوری، هدایت گروهی از مزدوران را بر عهده می‌گیرند. گیم‌پلی بازی به‌وضوح از مجموعه XCOM الهام گرفته که با توجه به سابقه اعضای تیم Bit Reactor در ساخت عناوین استراتژی، بسیار نویدبخش است. امکان شخصی‌سازی ظاهر، تجهیزات و مهارت‌های اعضای گروه از میان گونه‌های مختلف کهکشانی وجود دارد و روابط میان شخصیت‌ها قابلیت‌های ترکیبی جدیدی در میدان نبرد آزاد می‌کند. این بازی که برای پلی‌استیشن ۵، ایکس‌باکس و پی‌سی عرضه می‌شود، تمرکز ویژه‌ای روی تصمیم‌گیری‌های استراتژیک و مدیریت تیم به جای اکشن‌های رایج دارد.

Control Resonant

تریلر جدید Control Resonant نشان داد که استودیوی Remedy قصد ندارد صرفا دنباله‌ای تکراری از نسخه سال ۲۰۱۹ بسازد، بلکه می‌خواهد مرزهای مجموعه را به شکل قابل‌توجهی گسترش دهد. در این دنباله، پلیرها کنترل دیلن فیدن را برعهده دارند و برخلاف جسی که به مبارزات از راه دور متکی بود، دیلن بیشتر بر مبارزات نزدیک با سلاحی تغییرشکل‌دهنده به نام Aberrant تمرکز دارد. این تغییر مکانیک، گیم‌پلی را به سمت اکشن‌های سریع و تهاجمی‌تر سوق داده است. رمدی عناصر نقش‌آفرینی عمیقی نظیر درخت مهارت و بیلدهای متنوع را وارد بازی کرده که با بازی‌هایی نظیر دیابلو مقایسه می‌شوند. محیط بازی نیز از Oldest House به نسخه‌ای دگرگون‌شده از منهتن منتقل شده است. سازندگان تأکید دارند که این عنوان با حفظ اتمسفر رازآلود، یک اکشن نقش‌آفرینی مدرن و جاه‌طلبانه محسوب می‌شود.

Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin

در اتفاقی غیرمنتظره، حضور استودیوی PlatinumGames به عنوان توسعه‌دهنده جدید بازی Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin تایید شد. این خبر مهم‌ترین بخش نمایش این اثر در Summer Game Fest بود. این پروژه اقتباسی از کمیک تحسین‌شده‌ای است که آینده‌ای تاریک و ویران‌شهری از نیویورک را به تصویر می‌کشد، جایی که تنها یک لاک‌پشت برای انتقام باقی مانده است. استودیوی پلاتینیوم که با آثاری نظیر Nier: Automata و Metal Gear Rising شناخته می‌شود، تخصص ویژه‌ای در ساخت بازی‌های اکشن سریع و شخصیت‌محور دارد که باعث شده هواداران نسبت به آینده این پروژه بسیار امیدوارتر شوند. بازی قرار است تجربه‌ای تک‌نفره با تمرکز بر روایت داستانی بالغ باشد. با وجود نمایش مجدد، هنوز تاریخ انتشار دقیقی اعلام نشده اما تولید آن با قدرت ادامه دارد.

1666 Amsterdam

پاتریس دزیله، خالق افسانه‌ای سری اساسینز کرید، در حرکتی غافلگیرکننده بازی لغوشده و مرموز 1666 Amsterdam را دوباره احیا کرد و با نمایش تریلری جدید، بازگشت خود را به میادین اعلام کرد. این بازی که سال‌ها در برزخ توسعه قرار داشت، قرار است برای کاربران استیم و اپیک گیمز استور عرضه شود. داستان این عنوان در آمستردام قرن هفدهم جریان دارد و فضایی تاریک، تاریخی و اتمسفریک از دوران طاعون و افسانه‌های سیاه را روایت می‌کند. دزیله با استفاده از مهارت خود در خلق مکانیک‌های خلاقانه و محیط‌های تاریخی، قصد دارد تجربه‌ای عمیق از اکشن-ماجراجویی ارائه دهد. رونمایی از این بازی که بسیاری آن را یک پروژه مرده می‌دانستند، یکی از جذاب‌ترین اتفاقات رویداد امشب بود و نوید یک اثر هنری و ساختارشکن را در آینده می‌دهد.

SAW: Genesis

در رویداد تابستانی، طرفداران ژانر وحشت با رونمایی از SAW: Genesis، اقتباس جدیدی از مجموعه فیلم‌های «اره» غافلگیر شدند. توسعه این بازی توسط استودیوهای Broken Mirror Games و Anshar Studios انجام می‌شود و شرکت Bloober Team وظیفه نشر آن را بر عهده دارد. با توجه به سابقه درخشان بلوبر تیم در ساخت آثار روان‌شناختی، انتظار می‌رود که اتمسفر بازی به‌شدت خفقان‌آور و پر از پازل‌های مرگبار باشد که با ذات تله‌های جیگساو همخوانی دارد. تریلر نمایش داده شده، فضایی تاریک و پر از شکنجه را به تصویر کشید تا نویددهنده یک تجربه بقا و روان‌شناختی باشد. اگرچه هنوز جزئیات دقیق گیم‌پلی یا تاریخ انتشار مشخص نیست، اما حضور بلوبر تیم در این پروژه، تضمین‌کننده یک تجربه باکیفیت و وفادار به ریشه‌های این فرنچایز محبوب است.

Blood Message

استودیو ۲۴ اینترتینمنت (سازنده Naraka) تریلر دوم Blood Message را به نمایش گذاشت. این بازی با زیبایی‌شناسی تاریک و بزرگسالانه، بر مبارزات سریع و بی‌رحمانه متکی بر مهارت فردی تأکید دارد. کیفیت بصری بالای محیط‌های خفقان‌آور و انیمیشن‌های روانِ کاراکترها نشان می‌دهد توسعه این عنوان اکشن به خوبی پیش می‌رود.

The Blood of Dawnwalker

بازی موردانتظار The Blood of Dawnwalker با نمایش تریلر جدیدی از گیم‌پلی و اتمسفر خود، تاریخ انتشار رسمی را دریافت کرد. این اثر قرار است در تاریخ ۳ سپتامبر ۲۰۲۶ (۱۲ شهریور ۱۴۰۵) روانه بازار شود. تریلر تازه، با تمرکز بر جلوه‌های بصری خیره‌کننده و سیستم مبارزات پویا، پتانسیل بالای این عنوان را برای ارائه یک تجربه عمیق نشان داد. طراحی هنری خاص بازی در کنار موسیقی متن حماسی، حس و حال دنیای Dawnwalker را به خوبی به مخاطب منتقل می‌کند. سازندگان تاکید دارند که روند توسعه به بهترین شکل پیش رفته و بازی در مرحله نهایی قرار دارد. طرفداران برای تجربه این اثر و غوطه‌ور شدن در داستان تاریک و جهان غنی آن نیاز نیست خیلی منتظر بمانند و پاییز امسال این تجربه در دسترس خواهد بود.

007 First Light

استودیو IO Interactive که با عرضه بازی 007 First Light موفقیت زیادی کسب کرده، خبر از تولید یک مأموریت داستانی جدید برای این بازی داد. نکته هیجان‌انگیز این نمایش، تایید بازگشت شخصیت کاریزماتیک «Bawma» با صداپیشگی لنی کراویتز بود. این پادشاه دزدان دریایی و قاچاقچی اسلحه که در کمپین اصلی توجهات را به خود جلب کرده بود، حالا در این محتوای الحاقی جدید نقش پررنگی ایفا می‌کند. اگرچه تریلر مشخص نکرد که Bawma متحد است یا دشمن، اما حضور او نویدبخش رویارویی‌های جذابی است. استودیو سازنده هنوز تاریخ انتشار دقیقی اعلام نکرده، اما معرفی زودهنگام این مأموریت نشان‌دهنده برنامه‌های بلندمدت پشتیبانی برای بازی جیمز باند جوان است و طرفداران بی‌صبرانه منتظر جزئیات بیشتر درباره این بخش الحاقی هستند.

Monster Hunter Wilds: Ascendance

شرکت کپکام با معرفی اکسپنشن بزرگ Monster Hunter Wilds: Ascendance، طرفداران این مجموعه را شگفت‌زده کرد. این بسته الحاقی که برای سال ۲۰۲۷ برنامه‌ریزی شده، قرار است دنیای وسیع بازی پایه را به طرز چشمگیری گسترش دهد. تریلر نمایش داده شده، زیست‌بوم‌های کاملاً جدید، مناطق ناشناخته و هیولاهای غول‌پیکر تازه‌ای را به تصویر کشید که چالش‌های جدیدی پیش روی بازیکنان قرار می‌دهند. همانند بسته‌های الحاقی موفق پیشین کپکام، انتظار می‌رود شاهد اضافه شدن زره‌ها، سلاح‌ها و مکانیک‌های گیم‌پلی نوآورانه‌ای باشیم که عمق مبارزات را دوچندان می‌کند. اگرچه تا زمان انتشار زمان زیادی باقی است، اما معرفی زودهنگام آن نشان‌دهنده برنامه‌ریزی جاه‌طلبانه و پشتیبانی قدرتمند کپکام از دنیای مانستر هانتر است تا بازیکنان مطمئن باشند ماجراجویی‌های آن‌ها به این زودی‌ها پایان نمی‌یابد.

Hot Wheels Infinite Rush

استودیو Milestone با رونمایی از Hot Wheels Infinite Rush، فرمول کلاسیک و محبوب بازی‌های قبلی این فرنچایز را با یک تغییر بزرگ یعنی انتقال به سبک جهان‌باز دگرگون کرد. این بازی در تاریخ ۲۴ سپتامبر ۲۰۲۶ عرضه می‌شود. تریلر معرفی، محیط‌های وسیع و پویا را به نمایش گذاشت که شامل مسیرهای اکتشافی و قابلیت‌های پارکورگونه‌ی ماشین‌ها در محیط‌های متنوع است. فیزیک واقع‌گرایانه‌تر نسبت به نسخه‌های قبل و حرکات نمایشی خیره‌کننده، از دیگر ویژگی‌های کلیدی این اثر جدید است. با توجه به سابقه درخشان استودیوی سازنده در ساخت بازی‌های ریسینگ، انتظار می‌رود این نسخه با آزادی عمل بالا، تجربه‌ای متفاوت و به‌یادماندنی را برای طرفداران سرعت رقم بزند. اطلاعات تکمیلی پیرامون پلتفرم‌ها در روزهای آتی منتشر خواهد شد.

Haex

بازی Haex به عنوان یک آی‌پی کاملاً جدید معرفی شد که برای سال ۲۰۲۷ برنامه‌ریزی شده است. تیزر مرموز بازی، فضایی هنری و خلاقانه را نشان داد که حاکی از یک تجربه داستان‌محور و متفاوت است. سازندگان هنوز جزئیات گیم‌پلی را فاش نکرده‌اند، اما رونمایی از این اثر مستقل، یکی از بخش‌های خلاقانه مراسم بود.

Attack on Tian 3

طی یک تیزر کوتاه و مرموز، رسماً از بازی Attack on Tian 3 رونمایی شد که برای تمامی کنسول‌های نسل نهم و سوییچ ۲ در حال توسعه است. این نمایش کوتاه، بر ابعاد عظیم‌تر مبارزات و تغییرات گسترده در سیستم حرکت و نبردها تأکید داشت که نشان‌دهنده بلندپروازی سازندگان برای ارائه تجربه‌ای متفاوت است. نکته کلیدی این رونمایی، اعلام تاریخ ۱ جولای برای انتشار جزئیات بیشتر و نمایش گیم‌پلی بود. تأیید عرضه بازی برای کنسول نسل بعدی نینتندو یعنی سوییچ ۲، گمانه‌زنی‌های بسیاری را درباره قابلیت‌های فنی و گرافیکی این نسخه ایجاد کرده است. طرفداران برای مشاهده اولین تریلر گیم‌پلی و شنیدن جزئیات دقیق پیرامون داستان و مکانیک‌های بازی باید تا ابتدای ماه آینده صبر کنند.

Chronicles: Medieval

بازی Chronicles: Medieval با نمایش تریلر جدیدی در سامر گیم فست بازگشت تا پتانسیل‌های سندباکس و نقش‌آفرینی خود را به رخ بکشد. استودیو Raw Power Games بر روی آزادی عمل بازیکن در دنیای قرون وسطایی بازی تمرکز کرده که شامل مدیریت ارتش‌های بزرگ، تجارت و ساخت‌وساز قلعه‌ها می‌شود. تریلر جدید به خوبی سیستم‌های مبارزات واقع‌گرایانه مبتنی بر آموزش‌های تاریخی را به تصویر کشید که نشان می‌دهد پیروزی در نبردها نیازمند استراتژی و مهارت فردی است. استفاده از تکنولوژی‌های پیشرفته در موتور گرافیکی، محیط‌های بازی را پویا و زنده کرده است. با نزدیک شدن به بازه انتشار، سازندگان در حال نهایی‌سازی بخش‌های تعاملی و اقتصاد بازی هستند و این اثر به زودی وارد فاز دسترسی زودهنگام می‌شود.

Palworld 1.0

بالاخره انتظارها به پایان رسید و استودیو Pocketpair تایید کرد که نسخه کامل Palworld 1.0 در تاریخ ۱۰ جولای ۲۰۲۶ منتشر می‌شود. پس از ماه‌ها درخشش در دوران دسترسی زودهنگام و تبدیل شدن به یکی از بزرگ‌ترین پدیده‌های صنعت گیم، حالا نسخه نهایی با محتوای داستانی گسترده، بهینه‌سازی فنی و موجودات جدید عرضه خواهد شد. تریلر جدیدی که به نمایش درآمد، مناطق جدید و مکانیک‌های مدیریت پایگاه را نشان داد که نویدبخش یک تحول بزرگ نسبت به نسخه اولیه است. این تاریخ برای بازیکنانی که مدت‌هاست منتظر تجربه کامل و بدون باگ هستند، خبر بسیار خوشحال‌کننده‌ای است. باید دید آیا این نسخه کامل می‌تواند موفقیت انفجاری زمان عرضه اولیه را دوباره تکرار کند یا خیر.

End of Abyss

بازی End of Abyss، اثر جدید تیمی از سازندگان سابق Little Nightmares، با تریلری تاریک و تاثیرگذار روی استیج آمد. این بازی که در سبک ترسناکِ اتمسفریک ساخته شده، نشان داد که سازندگانش همچنان استاد خلق کابوس‌های عمیق هستند. مهم‌ترین خبر این نمایش، تعیین تاریخ عرضه بازی برای ۱ اکتبر ۲۰۲۶ (۱۰ مهر ۱۴۰۵) بود که نویدبخش یک تجربه ترسناک تراز اول در آغاز فصل پاییز است. جزئیات پلتفرم‌ها و اطلاعات بیشتر به‌زودی در وب‌سایت رسمی سازندگان منتشر خواهد شد.

Crossfire (عنوان جدید)

استودیو سازنده از بازی جدیدی در فرنچایز Crossfire رونمایی کرد. با وجود اینکه بازی در مراحل اولیه توسعه قرار دارد، نمایش اولیه بر اتمسفر سنگین نظامی، گان‌پلی بهبودیافته و طراحی محیط‌های مدرن تمرکز داشت. طرفداران این سری شوترهای رقابتی باید منتظر اطلاعات تکمیلی در ماه‌های آینده باشند.

Stranger Than Heaven

در عجیب‌ترین رونمایی امسال، استودیوی Ryu Ga Gotoku تایید کرد که «توپاک شکور»، رپر افسانه‌ای درگذشته، به عنوان یکی از شخصیت‌های بازی Stranger Than Heaven حضور خواهد داشت. این اثر که داستانی طی پنج دهه و در دوره‌های تاریخی مختلف را روایت می‌کند، در تاریخ ۱۵ ژانویه ۲۰۲۷ برای کنسول‌ها و پی‌سی منتشر خواهد شد. همچنین حضور اسنوپ داگ در نقش شخصیت کلیدی Orpheus قبلاً تایید شده بود. Stranger Than Heaven جدیدترین پروژه سازندگان Like a Dragon است و ترکیب این چهره‌های موسیقی در یک اثر روایی، واکنش‌های گسترده‌ای را در فضای مجازی به همراه داشته است. بازی از روز نخست در سرویس گیم‌پس نیز در دسترس خواهد بود. حضور توپاک بحث‌های زیادی را برانگیخته و یکی از خاص‌ترین رونمایی‌های مراسم بود.

Gen Atlas

استودیوی genDESIGN با مدیریت فومیتو اوئدا، خالق بازی‌های تحسین‌شده‌ای چون Shadow of the Colossus، سرانجام از پروژه جدید خود با نام Gen Atlas رونمایی کرد. این بازی که پیش‌تر با نام Project: Robot شناخته می‌شد، فضای رازآلود و مینیمالیستی آثار اوئدا را حفظ کرده است. تریلر منتشر شده، محیط‌های وسیع و موجودات غول‌پیکری را نشان داد که به امضای هنری این بازی‌ساز تبدیل شده‌اند. همکاری این استودیو با Epic Games Publishing در این پروژه وارد مرحله جدیدی شده و به نظر می‌رسد این اثر بزرگ‌ترین پروژه آن‌ها از زمان The Last Guardian باشد. آثار اوئدا به دلیل روایت غیرمستقیم و تمرکز بر اکتشاف شناخته می‌شوند و رونمایی از Gen Atlas پس از سال‌ها انتظار، پاسخ هیجان‌انگیزی به طرفداران سبک هنری او بود.

An Eggstremely Hard Game

استودیوی BBear Studio از بازی مستقل و همکاری‌محور An Eggstremely Hard Game رونمایی کرد که تجربه‌ای فیزیک‌محور برای دو بازیکن است. در این بازی، پلیرها در نقش دو غاز قرار می‌گیرند که باید یک تخم‌مرغ بسیار شکننده را از میان مسیرهای خطرناک عبور دهند. مکانیک جالب بازی این است که هر بار آسیب دیدن تخم‌مرغ، کنترل آن دشوارتر و ناپایدارتر می‌شود که منجر به موقعیت‌های خنده‌دار و فاجعه‌بار می‌شود. بازیکنان می‌توانند شریک خود را بلند کرده یا پرتاب کنند تا از موانع عبور کنند. این بازی از حالت همکاری آنلاین و محلی پشتیبانی می‌کند و در سه‌ماهه دوم ۲۰۲۶ منتشر خواهد شد. با توجه به محبوبیت بازی‌های همکاری‌محور مبتنی بر فیزیک، این اثر می‌تواند یکی از آثار جالب و متفاوت سال به‌حساب آید.

Stellar Blade Bloodrain

در پایان، استودیو Shift Up با انتشار تیزری مرموز، دنباله بازی موفق Stellar Blade را با عنوان رسمی Stellar Blade Bloodrain معرفی کرد. این بازی در حال حاضر در مراحل ابتدایی توسعه قرار دارد و استودیو جزئیات زیادی از آن منتشر نکرد. با این حال، نام "Bloodrain" و حال و هوای تاریک تیزر، نویدبخش داستانی عمیق‌تر و نبردهایی خونین‌تر در دنیای پساآخرالزمانی این فرنچایز است. با توجه به موفقیت‌های فنی و گیم‌پلی نسخه اول، انتظار می‌رود این دنباله بتواند استانداردهای جدیدی را در سبک اکشن-اسلشر تعریف کند. استودیو شیفت آپ از طرفداران خواست برای شنیدن اخبار بیشتر در آینده صبور باشند. این خبر موجی از هیجان در شبکه‌های اجتماعی ایجاد کرد، چرا که طرفداران مشتاقند ببینند سازندگان چگونه قرار است این دنیای محبوب را گسترش دهند.

Clutch

استودیو Maverick Games (متشکل از سازندگان سابق Forza Horizon) اولین تریلر بازی Clutch را به نمایش گذاشت. این عنوان که اولین پروژه مستقل این تیم است، مسیر متفاوتی را نسبت به آثار ریسینگ قبلی آن‌ها دنبال می‌کند. جزئیات گیم‌پلی هنوز اعلام نشده، اما این نمایش نگاهی اولیه به سبک هنری و حال‌وهوای این پروژه جدید بود.

Sonic Pico Park

پروژه همکاری‌محور Sonic × Pico Park با ترکیب سرعت دنیای سونیک و گیم‌پلی معمایی-گروهی Pico Park معرفی شد. در این بازی بازیکنان باید در قالب تیمی هماهنگ مراحل را پشت سر بگذارند. طراحی مراحل به‌گونه‌ای است که ارتباط میان بازیکنان برای حل چالش‌ها ضروری است.

Swords of Legends

تریلر جدید Swords of Legends نگاهی به دنیای فانتزی شرقی و سیستم مبارزات آن داشت. بازی با الهام از افسانه‌های شرقی و استفاده از جلوه‌های بصری مدرن، روی ترکیب حملات نزدیک و جادوهای قدرتمند تمرکز دارد. این عنوان که بر مهارت‌محور بودن نبردها تأکید دارد، قصد دارد جایگاه خود را به عنوان یک اکشن نقش‌آفرینی باکیفیت تثبیت کند.

The Wolf Among Us 2

در یکی از نمایش‌های مهم رویداد Summer Game Fest از عنوان دوم The Wolf Among Us 2 رونمایی شد. همین‌طور نسخه ریمستر بازی تحسین‌شده The Wolf Among Us به‌طور رسمی در جریان رویداد Summer Game Fest 2026 معرفی شد؛ نسخه‌ای که قرار است ماجراجویی داستانی محبوب Telltale را با جلوه‌های بصری به‌روز و ارائه‌ای مدرن بازگرداند. این پروژه هم‌چنین در حالی معرفی شده که علاقه به این فرنچایز پس از سال‌ها وقفه هم‌چنان ادامه دارد و بسیاری از طرفداران منتظر ادامه داستان آن هستند.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید
مجموع نظرات ثبت شده (2 مورد)
  • casinooo.blogfa.com
    casinooo.blogfa.com | 6 روز قبل

    تو قسمت کراس فایر اسم استدویو رو ذکر نکردین

  • casinooo.blogfa.com
    casinooo.blogfa.com | 6 روز قبل

    بیشتر مراسم سعی داشت با عناوین دهن پر کن خودشو نشون بده ولی محتواشون تهی بود

مطالب پیشنهادی