ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

تهیه‌کننده Onimusha دلیل آسان بودن دموی بازی را توضیح داد
اخبار و مقالات

تهیه‌کننده Onimusha دلیل آسان بودن دموی بازی را توضیح داد

آکیهیتو کادوواکی توضیح داد که قدرتمند بودن شخصیت اصلی در دمو، برای تجربه طیف وسیع‌تری از حرکات بوده است

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: ۱۹ خرداد ۱۴۰۵ | ۱۶:۰۷

تهیه‌کننده بازی مورد انتظار Onimusha: Way of the Sword به‌تازگی به گلایه بازیکنان مبنی بر بیش از حد آسان بودن نسخه دمو پاسخ داده است. دمو نسخه جدید سری اونیموشا هفته گذشته منتشر شد تا بازیکنان بتوانند پیش از عرضه بازی در تاریخ ۲۵ سپتامبر (۴ مهر)، بخشی از آن را تجربه کنند.

با این حال، برخی از طرفداران قدیمی این مجموعه که معمولا به داشتن چالش‌های ملموس و درجه سختی متوسط رو به بالا شناخته می‌شود اعتراض کردند که این دمو بسیار آسان‌تر از استانداردهای همیشگی سری است. در پاسخ به این موضوع، آکیهیتو کادوواکی (Akihito Kadowaki)، تهیه‌کننده بازی، با انتشار یک پیام ویدیویی در حساب رسمی Onimusha در شبکه اجتماعی X، به طرفداران اطمینان داد که سطح سختی نسخه دمو با بازی اصلی مطابقت ندارد.

به گفته کادوواکی، آن‌ها در نسخه دمو عمداً شخصیت اصلی (موساشی) را بیش از حد قوی کرده‌اند و مهارت‌هایی را در اختیارش قرار داده‌اند که در این بخش از بازی نباید داشته باشد، تا کاربران بتوانند حرکات و ضربات متنوع‌تری را آزمایش کنند.

کادوواکی در این ویدیو گفت:

از اینکه دموی بازی Onimusha: Way of the Sword را تجربه کردید بسیار ممنونیم. ما بازخوردهایی دریافت کردیم که نشان می‌داد دمو برای برخی از افراد بیش از حد آسان بوده است. اول اینکه این دمو تنها برشی از اوایل داستان بازی است. علاوه بر این، ما واقعاً می‌خواستیم شما از اکشن‌های متنوع موساشی لذت ببرید، به همین دلیل عمدا برخی از Late-game skills را به او اختصاص دادیم. به خاطر همین موضوع، بعضی از بازیکنان ممکن است احساس کرده باشند که بازی چالش کمی دارد. خیالتان راحت باشد، در بازی نهایی، باس‌ها و دشمنان معمولی مبارزه بسیار سخت‌تری را رقم خواهند زد. لطفا منتظر چالش واقعی در نسخه کامل باشید.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی