ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

سه نسخه از ریمیک‌های Resident Evil برای نینتندو سوییچ ۲ عرضه می‌شوند
اخبار و مقالات

سه نسخه از ریمیک‌های Resident Evil برای نینتندو سوییچ ۲ عرضه می‌شوند

یک افشاگر معتبر مدعی شد که کپکام پورت بومی بازی‌های محبوب رزیدنت اویل را برای کنسول جدید نینتندو در دست اقدام دارد

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: ۲۰ خرداد ۱۴۰۵ | ۱۸:۰۰

به نظر می‌رسد طرفداران مجموعه رزیدنت اویل در آینده نزدیک شاهد عرضه نسخه‌های بازسازی‌شده متعددی بر روی پلتفرم‌های مختلف خواهند بود. پس از آنکه کپکام در جریان رویداد سمر گیم فست ۲۰۲۶ رسماً از نسخه جدید این سری یعنی Resident Evil Veronica رونمایی کرد، حالا گزارش‌ها نشان می‌دهند که نسخه‌های ریمیک پیشین نیز راه خود را به پلتفرم‌های جدید باز خواهند کرد.

طبق ادعای NateTheHate، افشاگر معتبر و نام‌آشنای صنعت ویدیوگیم در شبکه اجتماعی X، کپکام قصد دارد بازی‌های Resident Evil 2 Remake (نسخه ۲۰۱۹)، Resident Evil 3 Remake (نسخه ۲۰۲۰) و Resident Evil 4 Remake (نسخه ۲۰۲۳) را برای کنسول نسل جدید نینتندو سوییچ ۲ منتشر کند. این افشاگر در پاسخ به سوال کاربران درباره بازه زمانی انتشار این پورت‌ها اعلام کرد که بر اساس «آخرین برنامه داخلی»، این عناوین برای عرضه در سال ۲۰۲۶ برنامه‌ریزی شده‌اند.

هر سه بازی مذکور با موتور بازی‌سازی اختصاصی کپکام یعنی RE Engine توسعه یافته‌اند؛ همان موتوری که این شرکت برای ساخت جدیدترین نسخه اصلی مجموعه یعنی Resident Evil Requiem نیز از آن استفاده کرده است. داستان آخرین ریمیک این سه‌گانه (نسخه چهارم) ۶ سال پس از فاجعه راکون سیتی جریان دارد، جایی که لیون اس. کندی برای نجات دختر دزدیده‌شده رئیس‌جمهور به یک روستای دورافتاده اعزام می‌شود.

شایان ذکر است که شرکت کپکام هنوز به‌طور رسمی عرضه این سه‌گانه ریمیک را برای نینتندو سوییچ ۲ تایید نکرده است و باید منتظر بیانیه‌های رسمی در رویدادهای آینده بود. در اخبار مرتبط دیگر، یکی از تهیه‌کنندگان رزیدنت اویل اشاره کرده است که احتمال دارد یکی از نسخه‌های آینده بازی در کشور ژاپن جریان داشته باشد؛ لوکیشنی که این مجموعه تاکنون هرگز به آن سفر نکرده است.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی